Spiegare i dati EV in / proc / bus / input / devices


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Qualcuno può spiegarmi qual è il EVvalore in /proc/bus/input/devices?

La tastiera ha sempre valore 120013. Perché?


Nota: le tastiere non hanno SEMPRE 0x120013, ma almeno lo faranno. Non vuoi fare if(ev == 0x120013){ isKeyboard = true; }, vorresti fareif((ev & 0x120013) == 0x120013){ isKeyboard = true; }
Andy

Risposte:


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Rappresenta gli bitmaskeventi supportati dal dispositivo.

Esempio di devicesvoce per una tastiera AT:

I: Bus=0011 Vendor=0001 Product=0001 Version=ab41
N: Name="AT Translated Set 2 keyboard"
P: Phys=isa0060/serio0/input0
S: Sysfs=/devices/platform/i8042/serio0/input/input2
U: Uniq=
H: Handlers=sysrq kbd event2 
B: PROP=0
B: EV=120013
B: KEY=20000 200 20 0 0 0 0 500f 2100002 3803078 f900d401 feffffdf ffefffff ffffffff fffffffe
B: MSC=10
B: LED=7

Il Bin stand anteriori per bitmap, N, P, S, U, Hsono semplicemente prima lettera corrispondente valore nome e Iè per ID. In modo ordinato:

  • I => @id: id of the device (struct input_id)
    • Bus     => id.bustype
    • Vendor  => id.vendor
    • Product => id.product
    • Version => id.version
  • N => name of the device.
  • P => physical path to the device in the system hierarchy.
  • S => sysfs path.
  • U => unique identification code for the device (if device has it).
  • H => list of input handles associated with the device.
  • B => bitmaps
    • PROP => device properties and quirks.
    • EV   => types of events supported by the device.
    • KEY  => keys/buttons this device has.
    • MSC  => miscellaneous events supported by the device.
    • LED  => leds present on the device.

bitmasks

Come sai i computer si occupano di file binari, quindi:

1 = 0001
2 = 0010
3 = 0011
4 = 0100
5 = 0101
...

Quindi, se ho una bitmap con un valore 5che si tratterebbe di contenere i bit 0 e 2 in altre parole, si può dare a ciascun numero un nome e verificare se corrispondono a un valore.

Per esempio

A = 1,  001
B = 2,  010
C = 4,  100

Quindi se ho MYVAR = 5quale è 101in binario questo verificherebbe:

MYVAR & A == TRUE   (101 & 001 => 001)
MYVAR & B == FALSE  (101 & 010 => 000)
MYVAR & C == TRUE   (101 & 100 => 100 )

Quindi il mio var ha A e C.


Il kernel usa un modo un po 'più sofisticato / complesso e imposta i bit in offset. Una ragione è che vengono utilizzati più bit allora in un intero computer (CPU). Ad esempio, guarda la KEYbitmap.

Quindi, se diciamo:

A = 0
B = 1
C = 6
...

E poi

target = 0;
set_bit(A, target);  => target ==      0001
set_bit(C, target);  => target == 0100 0001

decodifica 120013

Il valore 120013è esadecimale. Come binario ci dà:

0x120013 == 0001 0010 0000 0000 0001 0011 binary
               1    2    0    0    1    3

Numerati da destra sono:

   2            1               <= offset (10's)
3210 9876 5432 1098 7654 3210   <= offset (counted from right)
0001 0010 0000 0000 0001 0011   <= binary

Set bits are:
   0, 1, 4, 17, 20

Quindi controlla input.hdi scoprire che corrispondono a:

   0  EV_SYN (0x00)
   1  EV_KEY (0x01)
   4  EV_MSC (0x04)
  17  EV_LED (0x11)
  20  EV_REP (0x14)

Per verificare cosa significano, una rapida introduzione è data dalla documentazione del kernel .

* EV_SYN:
  - Used as markers to separate events. Events may be separated in time or in
    space, such as with the multitouch protocol.

* EV_KEY:
  - Used to describe state changes of keyboards, buttons, or other key-like
    devices.

* EV_MSC:
  - Used to describe miscellaneous input data that do not fit into other types.

* EV_LED:
  - Used to turn LEDs on devices on and off.

* EV_REP:
  - Used for autorepeating devices.

Questo , "EDIT 2 (continua):" in particolare, potrebbe essere di interesse.


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Anish Ramaswamy,
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