Ecco alcune ricerche su questo argomento:
Risoluzione Conversione video 2D indipendente dal fumetto
https://www.researchgate.net/publication/305390110_Resolution_Independent_2D_Cartoon_Video_Conversion
Vettorializzazione video tramite Tetrahedral Remeshing
http://wangchuan.github.io/archive/research/videovec/paper.pdf
Codec video per animazioni di cartoni animati classiche con riproduzione accelerata hardware
http://dcgi.felk.cvut.cz/publications/2005/sykora-isvc-vccca
Ricordo di aver letto quest'ultimo mentre guardavo molti cartoni animati e anime online qualche anno fa. La risoluzione video che si ottiene con molti portali di streaming, 480p (o persino 720p), non rende giustizia a questi bei disegni di contorno se visualizzati su display Full HD / 4k.
IIRC, gli autori di tale documento hanno persino fornito download di file video di esempio e il loro lettore (come prova del concetto), ma non riesco a trovarli ora.
Un problema con le animazioni basate su regole / calcolo (grafica vettoriale; giochi con rendering in tempo reale, flash ...) è che è difficile prevedere se la macchina che riproduce il video sarà in grado di eseguire il rendering delle cose abbastanza rapidamente. Ma puoi anche avere questo problema di prestazioni con i soliti codec video. Alcuni laptop economici di mia proprietà non sono stati in grado di decodificare i video Full HD / 4K alla velocità necessaria per la riproduzione ...
Tuttavia, con la grafica vettoriale / basata sul calcolo, il problema è ancora peggiore: potenzialmente non esiste alcun limite alla potenza di calcolo che potrebbe essere necessario per eseguire il rendering di un frame. Pensaci: i film CGI potrebbero essere distribuiti come solo il codice e le risorse utilizzate per produrli e il tuo computer potrebbe renderli a qualsiasi framerate e risoluzione. Il problema è che questi film non sono stati progettati per questo. Il calcolo di un frame potrebbe richiedere ore sul tuo computer, per non parlare del fatto che probabilmente non hai nemmeno abbastanza spazio sul disco rigido per archiviare tutte le risorse alla massima risoluzione che utilizza il loro renderfarm.
I computer di oggi potrebbero essere in grado di fare Toy Story in tempo reale. Inoltre, se disponi di un impianto di gioco di fascia alta, le scene in grafica in tempo reale in ingame sono ovviamente anche un tipo di video indipendente dalla risoluzione.