Il BTS di The Matrix mostra i primi tempi di questa tecnica:
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La tecnologia più recente è Intel 360 ° Replay.
È personalizzato per arene sportive e altri luoghi in cui è molto importante realizzare replay in motion stop istantaneo (richiede quasi un minuto) a 360 °.
In alcune configurazioni viene utilizzato un numero basso di telecamere a bassa risoluzione, questo è evidente dalla mancanza di zoom o "panning circolare fine" con configurazioni più costose che utilizzano dozzine di telecamere JAI 20MP (e un semirimorchio pieno di rack server collegati con Fibra).
Esempio di gioco di baseball:
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Precedentemente si chiamava FreeD di Recode:
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Si tratta semplicemente di registrare video contemporaneamente da molte angolazioni (non necessariamente allineati, ma rende la matematica un po 'più semplice e il risultato più universalmente utile (accettazione del pubblico)) e quindi su un determinato fotogramma si passa da una videocamera all'altra.
Potresti avere una traccia curva di telecamere che segue l'azione o distribuire uniformemente telecamere attorno a un'arena. Possono essere a bassa risoluzione o estremamente alta risoluzione che consente l'interpolazione tra le telecamere e lo zoom avanti senza perdita di risoluzione.
Note aggiuntive:
Uno degli usi più avanzati di 360 ° Replay è questo video del Super Bowl 50 in "EyeVision 360" (Motion Graphics sovrapposto a zoom e volo FreeD): https://vimeo.com/157809580 .
I primi giorni ("6 telecamere in un seminterrato"): https://vimeo.com/162429040 .
Come funziona e demo: semplificato: https://vimeo.com/178228338 . Tecnico: https://vimeo.com/155729581 .
In futuro la TV potrebbe essere FreeD: https://vimeo.com/195225232 .
Guarderesti usando VR Goggles. Potresti stare in mezzo a un campo da calcio o volare in aria mentre guardi la partita. Potresti correre attraverso il parco locale indossando occhiali VR e determinare se TU avresti catturato la palla che mancavano le dita fumble; saresti nella matrice (oops, intendo il gioco su TV VR).