Tecnica che sembra congelare tutto nel mondo tranne la macchina fotografica


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Qual è il nome della tecnica di ripresa che sembra congelare tutto il mondo tranne la fotocamera che stai riprendendo? La telecamera può percorrere un determinato percorso e nulla si muove nella scena, anche le cose che cadono sono come se fossero congelate nell'aria.

Purtroppo non riesco a ricordare alcun esempio al momento ....

Risposte:


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Si chiama " Bullet Time " ed è stato reso popolare dal film The Matrix. L'effetto si ottiene utilizzando molte, molte fotocamere per scattare tutte le foto contemporaneamente, quindi l'effetto del movimento attorno al soggetto si ottiene animando le diverse immagini simultanee.

Per rendere l'effetto più credibile, la fotocamera deve davvero congelare il movimento (poiché la sfocatura da movimento da una determinata relazione fotocamera-soggetto contraddice la sfocatura da movimento attesa dell'occhio che verrebbe dal tracciamento del percorso dell'array di telecamere che dà al proiettile il suo tempo aspetto distintivo). Ma le immagini perfettamente fisse di solito creano video falsi, quindi per renderlo più credibile, i vettori di movimento sono derivati ​​dalla sequenza di immagini fisse e il motion blur viene quindi applicato alle immagini fisse, completando l'effetto.

nb Le videocamere di movimento che catturano immagini fisse (dalla GoPro che scatta a 12 fps alle ARMI ROSSE che generano 96 fps a una risoluzione di 6K) possono essere utilizzate come fonte per le immagini fisse. Ciò offre l'opportunità di un effetto proiettile bidimensionale: in una dimensione uno può spostarsi nel tempo come al solito e nell'altra può scorrere nello spazio mentre congela il tempo. Questo video di surf del 2010 dimostra le possibilità bidimensionali con un carico ridotto di telecamere GoPro.


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Chiarimento: molte, molte fotocamere ANCORA da scattare contemporaneamente. E una certa interpolazione del computer tra gli scatti delle fotocamere fisse vicine è stata utilizzata nei film di The Matrix per rendere il movimento apparente della fotocamera più fluido.
BrettFromLA

È fondamentalmente un passo indietro dal cgi.
user24601

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Il BTS di The Matrix mostra i primi tempi di questa tecnica:

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La tecnologia più recente è Intel 360 ° Replay.

È personalizzato per arene sportive e altri luoghi in cui è molto importante realizzare replay in motion stop istantaneo (richiede quasi un minuto) a 360 °.

In alcune configurazioni viene utilizzato un numero basso di telecamere a bassa risoluzione, questo è evidente dalla mancanza di zoom o "panning circolare fine" con configurazioni più costose che utilizzano dozzine di telecamere JAI 20MP (e un semirimorchio pieno di rack server collegati con Fibra).

Esempio di gioco di baseball:

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Precedentemente si chiamava FreeD di Recode:

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Si tratta semplicemente di registrare video contemporaneamente da molte angolazioni (non necessariamente allineati, ma rende la matematica un po 'più semplice e il risultato più universalmente utile (accettazione del pubblico)) e quindi su un determinato fotogramma si passa da una videocamera all'altra.

Potresti avere una traccia curva di telecamere che segue l'azione o distribuire uniformemente telecamere attorno a un'arena. Possono essere a bassa risoluzione o estremamente alta risoluzione che consente l'interpolazione tra le telecamere e lo zoom avanti senza perdita di risoluzione.

Note aggiuntive:

Uno degli usi più avanzati di 360 ° Replay è questo video del Super Bowl 50 in "EyeVision 360" (Motion Graphics sovrapposto a zoom e volo FreeD): https://vimeo.com/157809580 .

I primi giorni ("6 telecamere in un seminterrato"): https://vimeo.com/162429040 .

Come funziona e demo: semplificato: https://vimeo.com/178228338 . Tecnico: https://vimeo.com/155729581 .

In futuro la TV potrebbe essere FreeD: https://vimeo.com/195225232 .

Guarderesti usando VR Goggles. Potresti stare in mezzo a un campo da calcio o volare in aria mentre guardi la partita. Potresti correre attraverso il parco locale indossando occhiali VR e determinare se TU avresti catturato la palla che mancavano le dita fumble; saresti nella matrice (oops, intendo il gioco su TV VR).

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