Sto registrando filmati di videogiochi tramite metodi senza perdita di dati, dopo di che ho bisogno di comprimerli e caricarli su YouTube. Non sono sicuro di quale formato e / o codec siano i migliori per questo. Ho sperimentato vari formati e ho scoperto che MP4 (e qualunque cosa Camtasia 7 usi come codec per questo) sia per lo più efficace, ma la qualità varia a seconda del gioco.
In particolare ho notato che i giochi a bassa velocità come i giochi platform (Super Mario) o i giochi di ruolo (Final Fantasy) sembrano andare bene, indipendentemente dal formato in cui si trovano; pochi artefatti di compressione "bloccati", quasi nessun problema a causa della frequenza con cui vengono utilizzati i fotogrammi chiave. Ma i giochi di movimento più elevato, in particolare gli sparatutto in prima persona (Halo) e gli sparatutto a scorrimento (Gradius), presentano problemi relativamente gravi con immagini "fantasma" tra fotogrammi chiave e video generalmente bloccati o instabili.
Esiste un codec video generalmente accettabile per i filmati di gioco ad alto movimento? Voglio minimizzare assolutamente artefatti di compressione come immagini fantasma tra fotogrammi chiave, blocchi di colori, ecc. Per massimizzare la qualità le mie registrazioni sono a 30 FPS, RGB a 32 bit con risoluzione ingenua e dimensioni del file non sono un fattore limitante (ma piace mantenere i file sotto 1 GB a causa della bassa velocità di upload). Quindi supponiamo che il file sorgente sia sostanzialmente incontaminato. Come devo comprimere questi file sorgente di alta qualità del gameplay in full motion per essere caricati su YouTube?
Per ripetere i requisiti generali:
- File sorgente senza perdita o di alta qualità a 30 FPS, RGB a 32 bit
- Ricerca di movimento completo, artefatti di compressione minimi richiesti
- Risoluzione limitata solo dalla risoluzione del gioco; generalmente 480p, 720p o 1080p, a volte strane risoluzioni quando un gioco li richiede (ma se quelli escono meno fantastici non è un grosso problema, accetto che siano problematici).
- Youtube riceverà ed elaborerà il prodotto finale, quindi la loro elaborazione determina la qualità finale. Voglio qualcosa che Youtube macelli meno (i loro video non sempre corrispondono alla qualità del mio file di upload e non sono sicuro del perché)
Se è importante, sto usando Camtasia Studio per modificare / eseguire il rendering del video prima di caricarlo e utilizzo una combinazione di Camtasia Studio e Fraps per registrare video. Ho il pacchetto di codec completo K-Lite sul mio PC, quindi Youtube è il principale fattore limitante per i codec. Fraps registra senza perdita di dati e Camtasia può essere senza perdita di dati, ma ho utilizzato DivX per codificare la registrazione iniziale in Camtasia. I miei video sono per capriccio del processo di ricodifica di Youtube anche per il prodotto finale, ma non sono sicuro di cosa esattamente usino per quello.