Domande taggate «geometry»

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Perché l'inverso trasposto della matrice della vista del modello viene utilizzato per trasformare i vettori normali?
Durante il rendering di scene 3D con trasformazioni applicate agli oggetti, le normali devono essere trasformate con l'inverso trasposto della matrice della vista del modello. Quindi, con una normale , modelViewMatrix , la normale trasformata ènnnMMMn′n′n' n′=(M−1)T⋅nn′=(M−1)T⋅nn' = (M^{-1})^{T} \cdot n Quando si trasformano gli oggetti, è chiaro che le …

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Qual è lo stato dell'arte nel LOD geometrico nei giochi?
In che modo i giochi moderni fanno il livello di dettaglio della geometria per le maglie degli oggetti come personaggi, terreno e fogliame? Ci sono due parti della mia domanda: Che aspetto ha la pipeline delle risorse? Gli artisti realizzano un modello high-poly che viene successivamente decimato? In tal caso, …
15 geometry 



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Perché le mesh levigate in 3D Studio finiscono con lo stesso numero di vertici / triangoli? Come possono quindi essere levigati con la stessa geometria?
Sto cercando di capire perché le mesh levigate in 3D Studio (Modificatori / Smoother) finiscono per avere la stessa quantità di vertici / facce prima o dopo quel processo, così come la stessa identica geometria. Nell'esempio seguente, entrambe le mesh hanno 32 vertici e 60 facce. Anche se ho esperienza …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

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Pipeline per creare mesh Voronoi
Vorrei implementare un plugin Maya (questa domanda è indipendente da Maya) per creare modelli 3D Voronoi, Qualcosa di simile So solo che devo iniziare dal campionamento puntuale (ho implementato l'algoritmo di campionamento adattivo di Poisson descritto in questo documento ). Ho pensato che, da quei punti, avrei dovuto creare il …
10 3d  geometry  mesh  polygon 





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Spirale di Archimede in C ++
Sto cercando di tracciare le posizioni xey di una spirale di Archimede in C ++. Finora ho provato qualcosa del genere, ma senza fortuna: int dx = 0; int dy = 0; int x = 0; int y = 0; for (int i = 0; i < maxPoints; i++) { …
8 c++  geometry 

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