La tua domanda è molto simile a Riempimento diverso nella stessa parte e Utilizzo di più tipi di riempimento in un modello [duplicato] . La differenza è che si richiede specificamente Slic3r e una variazione nella percentuale di riempimento dell'altezza del livello.
In realtà questa risposta descrive l'uso di "volumi di supporto" in Ultimaker Cura per impostare proprietà diverse per alcune parti del modello ( AGGIORNAMENTO : quella risposta ora include anche le istruzioni Slic3r) , ma sembra che questa risposta sia molto applicabile anche a Slic3r. Si prega di leggere questo post. Citando dal riferimento:
Alla fine, ho avviato Slic3r e ho caricato la parte principale, quindi ho fatto clic su Impostazioni ... e quindi ho premuto Carica modificatore ... Ho caricato il nuovo volume come mesh modificatore e ho applicato un riempimento solido al 100% ...
In secondo luogo, questa risposta in cui 2 diversi modelli di percentuale di riempimento affettati vengono combinati manualmente a una certa altezza può anche funzionare per te (questa è una soluzione valida perfetta per Slic3r, ma richiede alcune abilità di modifica).
Fondamentalmente, sebbene tu richieda una soluzione per una slicer diversa da quella già descritta in altre domande, si riduce a una risposta simile, l'unica differenza è che l'implementazione in Slic3r è chiamata in modo diverso.
Per fare ciò in Slic3r vedere questo riferimento .
Il blog descrive l'uso di un volume semplice (il volume verde caricato da un file STL). Dopo il caricamento:
Facendo clic con il tasto destro del mouse sulla parte principale, viene visualizzato il menu delle impostazioni dell'oggetto. Da lì, facendo clic su "Carica modificatore" e selezionando il modello precedentemente salvato lo si aggiunge alla parte come modificatore.
È stato selezionato il "+" verde e "Riempi densità" è stato aggiunto all'elenco dei modificatori e impostato al 100%.
Ciò dimostra che la funzionalità di Slic3r è molto simile alla funzionalità di Ultimaker Cura.