Attualmente sto realizzando un progetto sulla creazione di un'intelligenza artificiale per giocare a Gomoku (è come un tic tac toe, ma ha giocato su una tavola 15 * 15 e richiede 5 di fila per vincere). Ho già implementato con successo un AI tic tac toe perfetto usando Q learning e avendo stati / azioni di gioco memorizzati in un tavolo, ma per una scheda 15 * 15 i possibili stati di gioco diventano troppo grandi per implementare questo progetto.
La mia domanda è: dovrei usare reti neurali o algoritmi genetici per questo problema? E più specificamente, come dovrei implementarlo?