Penso che questa sia una delle migliori domande relative all'AGI che ho visto in questo forum.
Salterò tutte le tematiche su "cos'è un'AGI", "gioco di simulazione", ... Questi argomenti sono stati discussi nel corso di decenni e al giorno d'oggi sono, a mio avviso, un vicolo cieco.
Pertanto, posso solo rispondere con la mia esperienza personale:
È un teorema di base nell'informatica che qualsiasi numero di dimensioni, compresa quella temporale, in uno spazio di dimensioni finite, può essere ridotto a 1D.
Tuttavia, in esempi pratici, la rappresentazione 1D diventa difficile da analizzare e visualizzare. È un lavoro più pratico con i grafici, che può essere visto come un intermedio tra 1D e 2D. I grafici consentono la rappresentazione di tutti i fatti e le relazioni necessari.
Ad esempio, se proviamo a sviluppare un AGI in grado di lavorare nell'area della matematica, qualsiasi espressione (che gli umani scriviamo in una rappresentazione 2D con razionali, pedici, integrali, ...) può essere rappresentata come 1D (come espressione scritto in una fonte di programma) ma questa 1D deve essere analizzata per raggiungere il grafico che può essere analizzato o eseguito. Pertanto, il grafico che risulta dopo l'analisi dell'espressione è la rappresentazione più pratica.
Un altro esempio, se vogliamo un agente che viaggia attraverso un mondo 3D, questo mondo può essere visto come uno spazio vuoto con oggetti che hanno alcune proprietà. Ancora una volta, dopo la fase iniziale dell'analisi della scena e del riconoscimento degli oggetti (l'equivalente del parser nell'esempio precedente), raggiungiamo un grafico.
Pertanto, per lavorare davvero nell'area dell'AGI, suggerisco di saltare i problemi dell'analisi della scena, del riconoscimento degli oggetti, del riconoscimento vocale (AI stretto) e di lavorare direttamente sui grafici rappresentativi.