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Quali costi generali e altre considerazioni ci sono quando si utilizza una struttura vs una classe?
C su sistemi embedded utilizza tradizionalmente strutture per contenere dati strutturati. Arduino porta C ++ sul tavolo, quindi possiamo usare le classi. Diciamo che abbiamo due diverse strutture di dati che potrebbero essere considerate molto simili: typedef struct { int valueOne; int valueTwo; int valueThree; } value_t; e: class Value …