Premessa: IMHO, la promozione illegale tecnicamente conta come non promozione in un certo senso, in quanto non è una promozione legale ortodossa.
Sento che dovrebbe essere fatto un elenco di tutte le possibili promozioni illegali. Come tale, lo farò.
Ecco un elenco di tutto ciò a cui riesco a pensare e che cosa mi sono imbattuto. Anche se alcuni esempi sono già stati mostrati in altre risposte, devono essere usati come l'unico esempio noto per me. Userò diversi esempi se posso.
Promuovere in A:
- Un re
- Una pedina
- Tenendolo come una pedina, ma promuovendo alcune mosse in seguito
- Un re nemico
- Una pedina nemica
- Una regina nemica
- Una torre nemica
- Un vescovo nemico
- Un cavaliere nemico
Fornirò esempi di ciascuno, presumo che sia bianco giocare e vincere a meno che non debba essere diversamente o che si presenti un caso speciale.
Puoi trovare alcuni di questi problemi divertenti qui: https://www.huffpost.com/entry/chess-solutions-weird-pro_b_680681
Un re
Charles Henry Wheeler, 1132 Dubuque Chess Journal 07/1875, Mate In Two
Soluzione:
1. d8 = WK Kd6 2. Rf6 #
Fonte: https://pdb.dieschwalbe.de/search.jsp?expression=K=%27Joke%20promotion%27
Un re nemico
Karl Arthur Leonid Kubbel, 1941, Mate In Two
Soluzione:
1. e8 = BK Kd8 2. Qd7 #
Fonte: https://pdb.dieschwalbe.de/search.jsp?expression=K=%27Joke%20promotion%27
Entrambi gli scenari precedenti sono combinati in questo puzzle stravagante di questo articolo di ChessBase .
La storia di Yuri Dorogov
“Un alieno venne sulla Terra, imparando gli scacchi. Il suo insegnante Yuri Dorogov ha vinto molto materiale ed è emersa la posizione schematica. Dorogov decise di accoppiarsi in due con 1.Kc2, ma non avendo insegnato a fondo le regole di promozione adesso, poiché l'astuto alieno rispose con 1 ... h1 = K!
In effetti, ora 2.Bd4 è compagno per un re ma stallo per l'altro, quindi è solo un pareggio. Dorogov, tuttavia, ha sfruttato il suo errore a suo vantaggio e ha giocato l'incredibile mossa 2.a8 = bK (vedi diagramma), spostando il suo pedone in a8 e promuovendolo in un re nero!
L'alieno aveva solo una mossa 2 ... Kb8 e Dorogov hanno vinto dopo tutto con 3.h7 Ka8 4.h8Q ###, un triplo scacco matto. “
Inoltre, ecco un caso che considera i diritti di castling. Fintanto che i pezzi non si sono mai mossi e sono opposti ai loro quadrati di partenza, il castling è permesso, per quanto ne so.
Andrew Buchanan, sito web PDB 15/1/2019, dopo un compagno anonimo in 3 senza mettere in coda un pedone
Soluzione:
1. e8 = K. Kc7 2. a8 = R Kd6 3. 0-0-0 #
Fonte: https://pdb.dieschwalbe.de/search.jsp?expression=K=%27Joke%20promotion%27
Questo mi ricorda il castellaggio di Pam-Krabbe-Rochade . Quindi ho fatto un problema che lo utilizza, ma dalla parte opposta del consiglio, poiché le promozioni illegali consentono che ciò accada in quel modo.
WTM, Helpmate in 2 senza mettere in coda un pedone
Soluzione:
1. e8 = K e1 = WR 2. 0-0-0-0 (0-0) #
Una pedina
Samuel Lloyd, American Chess Magazine. Dicembre 1898, Mate In 3
Soluzione:
1. cxd8 = P Se: 1.cxd8Q / R? -Stalemate, 1.cxd8B? Bf5 + !, 1.cxd8S? BC6 +!
Una pedina nemica E una torre
Promozione reciproca in una pedina!
Nero per muoversi e vincere, Geir Sune Tallaksen Østmoe Matplus, 11/12/17
Soluzione:
1 ... gxh1 = P 2. exf8 = P e il Nero vince facilmente con un pezzo in più.
Fonte: http://www.matplus.net/start.php?px=1568037499&app=forum&act=posts&fid=prom&tid=2097
Promozione unica in un pedone nemico
Mate in 3, realizzato da me
Soluzione:
1. h8 = BP h6 (I pedoni possono fare un doppio passo nella loro prima mossa) 2. c6 h5 3. c7 #
Promozione unica in una torre nemica
Mate in 4, realizzato da me
Soluzione:
1. fxg8 = BR Rh8 2. Ne5 Rg8 3. Nc5 Rh8 4. Nb7 #
Tenendolo come una pedina, ma promuovendo alcune mosse in seguito
Soluzione:
1. g8 Bf1 2, f8 = Q o 1 ... g2 f8 = N
Fonte: https://en.chessbase.com/post/nihal-sarin-in-hamburg-fun-with-chess
Una regina nemica: molte grazie a Rosie. F e Noam Elkies per questo fantastico problema! Creare un problema in cui l'unico modo per VINCERE è di promuovere una regina nera è sicuramente il Santo Graal di problemi illegali di promozione del pedone!
Matt Bengtson, Chess Braintwisters (Burt Hochberg), n. 103. Bianco per muoversi e disegnare
Soluzione:
1. g8 = BQ Qg7 + 2. fxg7 c2 3. g8 = Q c1 = Q 4. Qxf7 + Kd8 5. Qe8 + Kc7 6. Qc8 + Kb6 7. Qc6 + Ka5 8. Qb5 + Kxb5
Un vescovo nemico
Camille Moriau, 97 150 Curiosità di scacchi, 1910, Capriccio
Soluzione:
1. g8 = BB Kh7 2. Rh5 # o 1 ... Bh7 Bg7 #
Fonte: https://pdb.dieschwalbe.de/search.js.de/search.jsp?expression=K=%27Joke%20promotion%27
Un cavaliere nemico
Soluzione:
g8 = BN #