Trucchi psicologici negli scacchi?


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Ci sono dei trucchi psicologici che possono essere usati negli scacchi per respingere un avversario indipendentemente dalla valutazione? Inoltre, non importa se si tratta del gioco iniziale, intermedio o finale.

Per psicologico, non intendo davvero gesti scortesi / fastidiosi per turbare l'avversario, ma più trucchi o tattiche che hanno più a che fare con le mosse psicologiche per respingere un avversario e possono essere casi specifici, ad esempio una mossa specifica per una linea specifica che potrebbe far sì che l'avversario si chieda "cosa sta succedendo qui ...".


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Suppongo che un altro modo di vedere questo sarebbe "Come posso proteggermi dai giocatori disonorevoli". Altrimenti trovo la domanda ripugnante.
Tony Ennis,

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Come trovi repulsiva questa domanda? Forse avrei dovuto essere un po 'più chiaro. Aggiornerò la mia risposta.
xaisoft,

Ok, ora che è stato modificato, è più chiaro e la mia risposta non ha molto a che fare con esso, ma semplicemente non penso che tali mosse esistano davvero, senza un contesto molto specifico tra i giocatori. Ad ogni modo, prendere la mossa di un avversario per quello che vale - niente di più, niente di meno - fa parte del proprio livello. @TonyEnnis, che ha capito la domanda iniziale proprio come me, sì, penso che ne facesse parte (una piccola parte). Repulsivo, forse, YMMV, ma non penso quale sia la cattiva forma che dovrebbe rimanere nell'ombra solo perché non è incoraggiata. Ma questo porta rapidamente ad affascinanti dibattiti completamente fuori tema ^ _ ^
Nikana Reklawyks il

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Non credo nella psicologia. Credo nelle buone mosse. - Bobby Fischer
Lynob

Lo ha detto un compagno di squadra mentre tornava in macchina da una partita fuori casa. "Spero di interpretare il vecchio Frank nella partita di ritorno. Dopo la partita di stasera abbiamo analizzato una linea nel piano Giuoco. Va bene per il bianco, anzi molto bene, ma gli ho permesso di vincere l'analisi."
Philip Roe,

Risposte:


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A volte, quando il tuo avversario è in zeitnot (in inglese: "guaio nel tempo"), può renderlo nervoso se ripeti le mosse un paio di volte.

Anche quando il tuo avversario è in zeitnot, è una buona idea pensare a fondo alle tue mosse e non provare a giocare più velocemente del tuo avversario. Questo vale anche quando sei in zeitnot; dovresti almeno provare a far giocare il tuo avversario più veloce di te.

Cerco spesso di apprendere variazioni usate raramente per disturbare il mio avversario e fargli pensare con il suo cervello invece di ripetere senza pensare mosse dalla teoria.

Se so che il mio avversario è piuttosto un giocatore strategico, proverò a giocare posizioni molto tattiche contro di lui e a calcolarlo. Quando il mio avversario è più bravo nelle tattiche, proverò a giocare posizioni più chiuse e di manovra. In altre parole, quando conosco bene il mio avversario, cercherò di giocare in posizioni in cui si sente meno a suo agio.

Ho sentito parlare di altri trucchi di gusto discutibile, e personalmente non penso che rientrino nel "fair play" nella mia comprensione.

Un'altra cosa che faccio sempre (anche se non è psicologico), è che non informo mai il mio avversario se si è dimenticato di premere il suo orologio. Uso il suo tempo per analizzare la posizione e faccio la mia mossa solo dopo che l'avversario ha premuto l'orologio.


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Che cos'è zeitnot? Quando ho cercato su Google, ho trovato un allenatore di tattiche.
xaisoft,

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@xaisoft: non rimane molto tempo sull'orologio, tempo-pressione, cioè.
Nikana Reklawyks il

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@xaisoft, ho sentito alcune persone come guardare continuamente l'avversario. Fare osservazioni e battute tranquille sulle sue mosse. Mostrare un atteggiamento condiscendente verso l'avversario durante il gioco. Ma come ho già detto, tutti quei trucchi non sono necessari contro qualsiasi avversario e, cosa più importante, hanno un gusto molto discutibile quando vengono fatti intenzionalmente.
Alex Petrov,

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Alex, sulla questione di un termine inglese per zeitnot, "problemi di tempo" è un'altra espressione molto comune per questo.
ETD,

4
@AlexPetrov: non significa disagio , difficoltà , difficoltà in tedesco. Non significa no .

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Questo episodio di una partita del Botvinnik - Tal del 1961 non risponde direttamente alla domanda, ma credo sia abbastanza interessante da sottolineare.

Uno dei commenti al gioco cita Botvinnik:

"Dopo due giorni di gioco e due notti insonni ero completamente stanco, ma non ho portato con me il solito thermos di caffè con me alla sessione di aggiornamento - questa sarebbe la prova più pesante che avrei fatto solo qualche altra mossa e poi rassegnare le dimissioni. Fu durante queste poche mosse che Tal dovette perdere la situazione di stallo ". - Botvinnik.

Mikhail Tal - Mikhail Botvinnik, partita, 1961-05-08, 1 / 2-1 / 2
1. e4 c6 2. d4 d5 3. e5 Bf5 4. h4 h6 5. Ne2 e6 6. Ng3 Ne7 7. Nc3 Nd7 8. Be3 Bh7 9. Bd3 Bxd3 10. cxd3 h5 11. Nce2 g6 12. Qd2 Ng8 13. OOO Bh6 14. Kb1 Bxe3 15. fxe3 Nh6 16. e4 Qe7 17. exd5 exd5 18. Qa5 Nf8 19. Rdf1 Ne6 20. Rf3 Qd8 21. Qa4 Qb6 22. Rc1 Ng4 23. Nf1 O-O 24. Ne3 f5 25. g3 NH2 26. Rf4 nG4 27. nG2 Rae8 28. QA3 Rf7 29. Rc3 A6 30. Rb3 QA7 31. QD6 QB8 32. Qxb8 Rxb8 33. Rf1 NH2 34. Rc1 RE8 35. Ngf4 Nxf4 36. gxf4 NG4 37. rb6 Kg7 38. Rh1 NH6 39. Nc3 rc7 40. Na4 NF7 41. KC2 ND8 42. Kd2 NE6 43. KE3 RD7 44. b4 Kf7 45. nC5 Nxc5 46. bxc5 Ta8 47. Kd2 Ke6 48. Rg1 Rg7 49. Kc3 Ra7 50. Kb4 a5 51. Ka4 Ra8 52. Rgb1 Ra7 53. R1b5 Rg8 54. a3 Re8 55. Rxa5 Rea8 56. Rxa7 Rxa7 + 57. Kb4 g5 58. hxg5 h4 59. a4 h3 60. Ka3 h2 61 Rb1 Ra8 62. g6 Rg8 63. Rh1 Rxg6 64. Rxh2 Rg3 65. Rh6 + Kd7 66. Rh7 + Kc8 67. e6 Rxd3 + 68. Kb2 Re3 69. e7 Kd7 70. e8 = Q + Kxe8 71. Rxb7 Kd8 72. a5 Re2+ 73. Kb3 Re1 74. Kc2 Re2+ 75. Kc3 Ra2 76. Rb6 Kc7 77. a6 Ra1 78. Kb2 Ra4 79. Kb3 Ra1 80. Rb7+ Kc8 81. Rb6 Kc7 82. Rb7+ Kc8 83. Ra7 Rb1+ 84. Kc3 Ra1 85. Ra8+ Kc7 86. Kb3 Rb1+ 87. Kc3 Ra1 88. Kb3 Rb1+ 89. Ka2 Rb5 90. a7 Ra5+ 91. Kb3 Kb7 92. Rf8 Rb5+ 93. Ka4 Kxa7 94. Rxf5 Rb1 95. Rf6 Kb7 96. f5 Ra1+ 97. Kb4 Rb1+ 98. Kc3 Rc1+ 99. Kd2 Rf1 100. Ke3 Kc7 101. Rf7+ Kd8 102. Ke2 Rf4 103. Kd3 Rf3+ 104. Kd2 Kc8 105. Ke2 Rf4 106. Ke3 Rf1 107. Rf8+ Kd7 108. Rf6 Kc7 109. Rf7+ Kd8 110. Ke2 Rf4 111. Kd3 Rf3+ 112. Kc2 Kc8 113. f6 Kd8 114. Rf8+ Kc7 115. Kd2 Kb7 116. Ke2 Rf4 117. Ke3 Rf1 118. Rf7+ Kc8 119. Kd2 Rf3 120. Kc2 Kd8 121. Rf8 + Kc7 1 / 2-1 / 2

"Stancare il tuo avversario a dimenticare il suo caffè" è il trucco? (... quale situazione di stallo?)
Nikana Reklawyks il

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A quel tempo, dopo 40 mosse, il gioco sarebbe stato sospeso e sarebbe continuato tra un paio di giorni. La posizione di quel gioco era senza speranza per Botvinnik, ma c'era una leggera possibilità di stallo. Non prendere il pallone per il gioco avrebbe dovuto far pensare a Tal che Botvinnik non pensasse che il gioco sarebbe durato a lungo e stava per dimettersi. Tal notò l'assenza del pallone e suonò distrattamente, e Botvinnik riuscì a superare la situazione di stallo.
Alex Petrov,

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@AlexPetrov: Ah, ora capisco, ho frainteso "ancora". Grazie !
Nikana Reklawyks il

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Dov'è la situazione di stallo?
solo il

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Le offerte di sorteggio sono utili per motivi psicologici, a condizione che non ti dispiaccia particolarmente ottenere un sorteggio come risultato della tua offerta di tanto in tanto.

Diciamo che hai una posizione più o meno uguale, in cui entrambi i giocatori devono giocare con molta cautela, nessuno dei due può attaccare al momento. Quindi offri un pareggio e il tuo avversario rifiuta. Ora a) si sentirà moralmente obbligato a giocare per la vittoria, e b) crederà di giocare solo per un pareggio! Ciò comporta un'eccessiva assunzione di rischi da parte del tuo avversario.

Un altro modo di usarli è essere leggermente odioso, quando sai che non accetterà. Diciamo che sai che ha viaggiato per due ore per arrivare qui, ti supera e ti offre un pareggio dopo 8 mosse. Le persone irritate hanno difficoltà a rimanere obiettivi ed è più probabile che corrano ancora rischi eccessivi. Anche se in realtà non lo faccio perché penso che sia oltre il limite.

Un'altra cosa che faccio è quando vado in giro mentre il mio avversario sta pensando, e sta davvero usando troppo tempo per questa mossa e sembra incapace di decidersi, quindi continuerò a camminare. Il momento in cui ti siedi è spesso il momento in cui prendono una decisione e fanno una mossa, voglio farli perdere più tempo possibile in quelle situazioni.

Certo, quando vado in giro, nota che in realtà ho commesso un errore ma potrebbe non aver ancora visto la combinazione, quindi mi siederò immediatamente sperando che si muoverà prontamente ... Se non lo fa, solo alzati di nuovo.


Mi piace l'idea di "passeggiare". Avevo notato che il mio avversario si muove spesso poco dopo essermi seduto, ma non ho mai pensato di sfruttarlo!
itub

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TL; DR : quando il tuo avversario ha una posizione estremamente ristretta, a volte può "spaccare" e fare mosse sbagliate (se non le aiuti, e concedi loro del tempo).

La serie di giochi Chessmaster aveva un (IMHO) eccellente set di video didattici di Josh Waitzkin. Sebbene probabilmente nulla di rivoluzionario, ne aveva uno riguardo alla psicologia degli scacchi, che ho trovato molto interessante.

Uno dei concetti riguardava i giochi in cui il tuo avversario si trovava in una posizione angusta (ma altrimenti bilanciata / pareggiante). Qui, se sei in grado di passare il tempo (in modo tale da non rinunciare al tempo), puoi spesso far sì che il tuo avversario tenti di uscire dalla posizione angusta senza una preparazione sufficiente. Nel video, Josh ha giocato mosse tranquille per passare il tempo, e senza alcuna mossa difensiva forzata per giocare, il suo avversario ha dovuto provare a trovare qualcosa di nuovo. Sfortunatamente per l'avversario, non c'erano mosse "eccellenti" presenti; non aveva davvero modo di aprire la posizione in modo benefico (ma nemmeno l'altro giocatore). Oggettivamente, la posizione era uguale, ma un giocatore sentiva che la pressione stava aumentando. Alla fine, l'avversario di Josh ha deciso di aprire il gioco,

Immagino che questo sarebbe l'equivalente di scacchi di "dare a qualcuno abbastanza corda (per impiccarsi)", ed è anche un buon esempio di legittimi trucchi psicologici negli scacchi. Non sono sicuro di come questo si applicherebbe ad alti livelli di gioco, ma secondo me è certamente applicabile anche ai tornei di basso livello. Se decidi di provare questo, assicurati di non dare al tuo avversario i tempi gratuiti di cui ha bisogno per vincere la partita (questa è la parte difficile).


Ho visto quel video ed è davvero eccellente insieme a tutti gli altri video.
xaisoft,

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Come accennato nei commenti , fissare il tuo avversario potrebbe sbilanciarne alcuni, altrettanto comportandosi in modo anormale in ogni caso - sostituendo costantemente pezzi o sorridendo come se ci fosse una ragione in mente.

Come ho già detto altrove , puoi provare il trucco a lungo termine di non premere l'orologio per distrarli. Probabilmente non sta ottenendo molto però.

Ovviamente nulla di tutto ciò appartiene al fair play, ma immagino che non sia gran parte del problema di questa domanda.


Quello che mi è successo in realtà nell'ultima partita di un torneo di 15 minuti, dato che non avevo molto tempo a disposizione¹ è stato il mio avversario² - in una posizione ovviamente perdente - giocare molto velocemente, mettendo fuori posto molti pezzi sulla strada e, mentre giocavo il mio spostare e sostituire alcuni pezzi nelle loro caselle, suonare il suo, e fingere di aver toccato il pezzo che stavo sostituendo, quindi ho dovuto suonarlo³.

Mentre facevo la mossa che desideravo, spostava indietro il pezzo e premeva di nuovo il suo orologio, ripetutamente, mormorando alcune parole straniere sul "dover suonare". Alla fine, avrebbe tenuto il dito premuto sull'orologio meccanico, impedendomi di fermarlo. Ho perso la maggior parte del mio tempo per tutto ciò, e non avrei avuto abbastanza da accoppiare, avrebbe giocato fino alla fine dopo che finalmente è arrivato l'arbitro e mi ha lasciato giocare con il vescovo. Si spera che sia diventato abbastanza giusto contro l'arbitro, quindi ho vinto per "quello".

Non molto psicologico, ti farà sicuramente diventare una cattiva reputazione e difficilmente riuscirà a ottenere nulla nei grandi eventi, ma sicuramente ti farà perdere il tuo avversario, probabilmente anche per la prossima partita. La pressione di rango aiuta, specialmente dopo una partita tesa, ecc.


¹ Come 4 minuti: abbastanza bene per vincere il finale-gioco-con-un-vescovo-vantaggio la combinazione a cui stiamo giocando, ma non abbastanza per far fronte a brutti cronometri.
² classificato ~ 150 meglio di me, stava giocando per un premio, stavo giocando per il 4 ° posto e per aumentare il premio di un amico.
³ Quindi fingendo un trabucco zugzwang in cui stavo per spostare il detto vescovo.
⁴ Sembrava pieno di rabbia, ma in una città francese che colpirà sicuramente il tuo solito giocatore di scacchi.


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Se il tuo avversario sposta i pezzi, deve ripristinare la posizione corretta sul tabellone mentre il suo orologio è in esecuzione . Se preme l'orologio prima di farlo, puoi fermare gli orologi, ottenere un direttore del torneo e dichiarare di aver violato le regole. La penalità normale è che otterrai 2 minuti aggiunti al tuo orologio. Se il tuo avversario alza la mano sul cronometro o ti impedisce di premere il cronometro, infrange un'altra regola e puoi anche richiedere una penalità. Se ripete una di queste infrazioni o ne commette un'altra, il TD può dichiarare il gioco a tuo favore.
jaxter,

Sì, a un certo punto mi ha impedito di fermare il cronometro e da lì si è rapidamente trasformato in una vittoria decisa da TD. Prima di ciò, però, i pezzi erano semplicemente molto lontani dal centro delle piazze, qualcosa per cui di solito non avrei fermato l'orologio, in un blitz teso ("che accade sotto pressione, basta suonare"). Inoltre, pensare a possibili penalità quando hai meno di 2 minuti per giocare un endgame sarebbe abbastanza fonte di distrazione.
Nikana Reklawyks,

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Un suggerimento che ho letto e che mi è piaciuto molto è che il tuo avversario ha più probabilità di perdere una tattica se sembra una normale mossa di sviluppo.


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Se il tuo avversario ha poco tempo, cerca di mantenere la posizione complicata. Evita di fare mosse che hanno una risposta ovvia (ad esempio, catture e controlli) e cerca di mantenere la tensione sul tabellone, in modo che abbia molte opzioni da considerare per ogni mossa.


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Ecco un altro trucco che vale la pena conoscere. Non è quello che sono mai riuscito a tirare ma ci sono caduto un paio di volte e ultimamente sono riuscito a individuarlo ed evitarlo. Purtroppo non ho imparato il trucco analizzando cosa stava succedendo nei miei giochi, piuttosto l'ho notato quando guardavo gli amici innamorarsene.

È divertente come la tua valutazione scenda di 200 punti quando ti siedi per giocare e aumenta di 200 punti quando ti alzi e vai a guardare la partita di qualcun altro ;-)

L'installazione: una differenza di oltre 400 punti e il gioco sta per pareggiare! In effetti è morto disegnato. Così morto disegnato che fintanto che il giocatore più debole si atterrà fermamente alla sua ambizione di pareggiare, sarà un pareggio.

Con una differenza di valutazione così grande, il giocatore più forte non può permettersi un pareggio. L'offerta di sorteggio tattica non funziona. Il giocatore più forte non può accettare il pareggio. Quindi, cosa farà? Ciò di cui ha bisogno è un pugno ventosa.

Il mio club organizza regolarmente una competizione di livello FIDE per la Svizzera, classificata lunedì 9 round, con premi abbastanza grandi che 3 o 4 maestri si presentano per accumulare il montepremi. Tuttavia, per noi giocatori di bassa vita, occasionalmente abbiamo la possibilità di sparare alla gloria contro uno di questi semidei degli scacchi. Di solito termina in modo rapido e ignominioso, per fortuna prima che uno qualsiasi dei giochi dei nostri amici sia finito, in modo che non siano testimoni della nostra umiliazione.

Ma una o due volte all'anno ti alzi dalla fine del tuo gioco, alza lo sguardo per vedere come Joe sta andando contro il GM e, ecco ed ecco! la coppia è ancora seduta al tavolo. Forse è lì con una possibilità?

Circa un anno fa mi sono alzato in quella situazione e ho visto che un normale sparring era in quella posizione esatta. Non solo, il gioco sembrava essere un pareggio morto. 2 torri e un paio di pedine ciascuno, un paio di punti deboli ciascuno, nessuna reale possibilità di innescare un attacco serio contro uno qualsiasi dei punti deboli. Tutto ciò che Joe doveva fare era trattenere il nervo e la gloria (almeno dai suoi pari) era garantita.

Devono aver raggiunto di recente la posizione perché Joe ha fatto l'offerta di regolamento e senza battere ciglio o esitando il GM ha fatto la sua mossa e ha premuto il suo orologio. Ciò che seguì fu una manovra piuttosto insignificante da parte del GM. Joe non si è mosso dal suo bunker. Quindi il GM fece una mossa dall'aspetto debole. Joe potrebbe spostare una delle sue torri nella posizione del GM e fare un paio di minacce. Erano abbastanza facili da parare ma non c'era pericolo. Se le minacce non fossero venute fuori, Joe avrebbe sempre potuto riportare la sua torre nel bunker.

Il GM parò le minacce ma lo fece goffamente. Joe poteva, se voleva penetrare ancora più in profondità e sembrava che potesse vincere una pedina. Tuttavia, con i miei 200 voti aggiuntivi per gentile concessione di sostenere il mio peso sui miei piedi piuttosto che sul retro, ho potuto vedere che una volta che la pedina fosse stata vinta, la torre avrebbe impiegato un po 'di tempo per tornare in gioco e nel frattempo la sua torre rimanente bunkerata e il re non lo avrebbero fatto essere in grado di gestire le minacce dei due corvi e re del GM.

"Non farlo!" Volevo urlare, ma non avrebbe fatto alcuna differenza, a parte farmi buttare fuori. Joe stava vedendo attraverso la nebbia rossa, pensava di aver vinto alla lotteria. Non avrebbe semplicemente disegnato con il GM, avrebbe vinto! Il GM ha ottenuto il suo pugno a ventosa e Joe era il coglione.

Perdere una partita morta per uno dei tuoi pari fa un po 'male, ma farlo contro un molto, molto più forte fa davvero male. Fa così male che il dolore si diffonde agli spettatori. Tutti amano un perdente e un malato e quasi ci sei riuscito.

Perchè è successo? Se sei come me, tutto il tuo piano di gioco era mirato al sorteggio. La fortuna era dalla tua parte e sei riuscito a eseguire il 98% del piano. Hai fatto il duro lavoro ma all'ultimo momento hai lasciato che l'emozione travolgesse il tuo lato razionale e cadesse per un trucco economico dal GM.

Ricorda che il GM ha guadagnato il suo titolo. Se sembra fare qualcosa di stupido, ricorda solo chi stai giocando. Hai due scelte. Il primo è fidarsi del tuo avversario e attenersi ciecamente al tuo piano. Un uccello in mano e tutto il resto. Opportunità come questa sono scarse. La seconda opzione è sospettare che, nonostante tutte le prove, il tuo avversario abbia commesso un errore. Dopotutto, ha giocato abbastanza male da permetterti di ottenere la posizione disegnata in primo luogo. Forse non è il suo giorno?

Se hai intenzione di farlo, è meglio avere un sacco di tempo sul tuo orologio e faresti meglio a fare il massimo sforzo per analizzare le conseguenze.

Se sopravvaluti massicciamente il tuo avversario e finisci in una posizione molto tirata, cosa fai? Gli dai la speranza di una gloria ancora maggiore, una vittoria! Lo attiri gradualmente lungo un percorso per ottenere sempre più fuori posizione con la promessa di guadagno materiale o posizionale. Solo tu hai visto ancora un po 'di più. Il percorso affascinante conduce al suo destino.

Questo è un vecchio trucco ed è una procedura standard contro i computer, di solito con variazioni preparate. Spesso preparato con l'aiuto dei computer ;-) Attira il computer con un sacrificio il cui profitto è al di fuori del campo di calcolo del computer e cadrà ciecamente nella trappola.


Racconto ben scritto di "dargli la corda sufficiente per impiccarsi".
BlindKungFuMaster,

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L'esempio più famoso di un gioco psicologico è questo gioco tra Lasker e Capablanca:

NN - NN
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. d4 exd4 6. Qxd4 Qxd4 7. Nxd4 Bd6 8. Nc3 Ne7 9. OO OO 10. f4 Re8 11. Nb3 f6 12. f5 b6 13. Bf4 Bb7 14. Bxd6 cxd6 15. Nd4 Rad8 16. Ne6 Rd7 17. Rad1 Nc8 18. Rf2 b5 19. Rfd2 Rde7 20. b4 Kf7 21. a3 Ba8 22. Kf2 Ra7 23. g4 h6 24. Rd3 a5 25. h4 axb4 26. axb4 Rae7 27. Kf3 Rg8 28. Kf4 g6 29. Rg3 g5 30. Kf3 Nb6 31. hxg5 hxg5 32. Rh3 Rd7 33. Kg3 Ke8 34. Rdh1 Bb7 35. e5 dxe5 36. Ne4 Nd5 37. N6c5 Bc8 38. Nxd7 Bxd7 39. Rh7 Rf8 40. Ra1 Kd8 41. Ra8 Bc8 42. Nc5

Questo è il Torneo di San Pietroburgo del 1914, in cui i primi titoli del Gran Maestro furono assegnati ai primi cinque giocatori da nientemeno che lo Zar Nicola II (erano Lasker, Alekhine, Capablanca, Tarrasch e Marshall). Era il torneo più importante in quel momento e Lasker, in quanto campione del mondo in carica, aveva l'obbligo morale di vincere, soprattutto perché non giocava in un torneo da cinque anni.

Sfortunatamente per lui c'era questo giovane upstart di nome Capablanca che aveva vinto solo un evento importante (San Sebastian 1911) e che si era portato in prima posizione. Alla fine, Lasker era in svantaggio di mezzo punto ed era necessaria una vittoria. Nel penultimo round ha incontrato Capablanca e il palcoscenico è stato preparato per uno scontro epico. Avendo bisogno di una vittoria contro un avversario sicuro di sé, Lasker decise di giocare la variazione di cambio del Ruy Lopez. Ciò ha sorpreso tutti poiché questa scelta porta all'eliminazione delle regine e ai giochi di coda. Inutile dire che Capablanca ha abbassato la guardia ed è stato impreparato quando la vera forza di Lasker è venuta in superficie. Il campione ha battuto il nuovo arrivato, è andato avanti nel tavolo e ha vinto il torneo di 1/2 punto.


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Leggere la risposta di @RocoGerlich sull'andare in giro mi ha ricordato una situazione che si è verificata tra Tal e Fishcer:

Ogni giocatore ha la sua abitudine: uno farà prima la sua mossa e poi la scriverà, mentre un altro farà le cose al contrario. Per inciso, negli ultimi anni Fischer ha attivamente obiettato a questo "altro modo", esprimendo l'opinione che un referto non è una lavagna per scrivere esercizi. Tuttavia, nel nostro gioco Fischer ha scritto per la prima volta la mossa 22.Rae1 !, senza dubbio la più forte, e l'ha scritta non nella sua solita notazione inglese ma in europeo, quasi russo! Quindi non ha abilmente spinto abilmente il referto verso di me. "Sta chiedendo un sostegno", ho pensato, ma come avrei dovuto reagire? Aggrottare le sopracciglia era impossibile, se avessi sorriso avrebbe sospettato di "inganno", quindi ho fatto la cosa naturale. Mi alzai e iniziai a camminare tranquillamente su e giù per il palco. Ho incontrato Petrosian, gli fece uno scherzo e lui rispose. Il quindicenne Fischer, che in sostanza era ancora solo un bambino grande, sedeva con un'espressione confusa sul viso, guardando prima la fila di spettatori in cui era seduto il suo secondo, e poi me.

Quindi scrisse un'altra mossa. 22.Qc6 ?, e dopo 22 ... Rd7 23.Rae1 + Be7 24.Rxf7 Kxf7 25.Qe6 + Kf8! 26. Qxd7 Qd6 Mi sono aggrappato al mio pezzo extra e ho aggiornato il gioco in una posizione vinta. Quando in seguito ho chiesto a Fischer perché non avesse suonato in 22.Rae1, ha risposto: "Beh, hai riso quando l'ho scritto!" - Mikhal Tal

Ecco il gioco:

NN - NN
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Bc4 e6 7. Bb3 b5 8. f4 b4 9. Na4 Nxe4 10. OO g6 11. f5 gxf5 12. Nxf5 Rg8 13. Bd5 Ra7 14. Bxe4 exf5 15. Bxf5 Re7 16. Bxc8 Qxc8 17. Bf4 Qc6 18. Qf3 Qxa4 19. Bxd6 Qc6 20. Bxb8 Kxf7 25. Qe6 Kf8 26. Qxd7 Qd6 27. Qb7 Rg6 28. c3 a5 Qb6 21. Kh1 Qxb8 22. Qc6 Rd7 23. Rae1 Be7 24. Rxf7 29. QC8 Kg7 30. QC4 BD8 31. cxb4 axb4 32. g3 QC6 33. Re4 Qxc4 34. Rxc4 Rb6 35. KG2 Kf6 36. KF3 KE5 37. KE3 Ag5 38. Ke2 KD5 39. KD3 BF6 40. Rc2 BE5 41. Re2 Rf6 42. Rc2 Rf3 43. Ke2 Rf7 44. KD3 Bd4 45. a3 b3 46. rc8 Bxb2 47. RD8 KC6 48. Rb8 Rf3 49. Kc4 Rc3 50. Kb4 Kc7 51. Rb5 Ba1 52. a4 b2

gioco su chessgames.com


1
Interessante che tu l'abbia trovato.
xaisoft,

1
Per aiutare anche altri a trovare questo, Tal racconta questa storia in The Life and Games of Mikhail Tal (se la memoria serve).
ETD

1
@EdDean, vedo, grazie. Ecco da dove deve essere la storia originale! Credo di aver letto questa storia per la prima volta nell'OMGP di Kasparov.
Akavall,

5

Qualcosa che mi piace fare negli scacchi online è se perdo una pedina o più nel materiale, e se ho un punteggio più alto, offro loro un pareggio. Che di solito brucia pochi secondi sull'orologio mentre provano a valutare l'utilità di accettare il sorteggio mentre si sta preparando il materiale o se devono o meno giocare e convertire, ma il costo opportunità di loro anche solo contemplando questa decisione significa che perdono tempo sul orologio.

È un po 'stupido, forse irrispettoso, e farà sicuramente arrabbiare il tuo avversario se decide di giocare e perdere, ma solo un po' di qualcosa che mi piace fare.

Se sei interessato a questo argomento, c'è un libro intitolato "Come essere fortunato negli scacchi" che dovresti cercare e scaricare (abbastanza sicuro che ci sia una copia piratata da qualche parte online) che discute le questioni che chiedi nel tuo post.


1
È irrispettoso e vari siti Web di scacchi online aggiungono alcuni secondi al clock dell'avversario se offri un pareggio (diversi secondi per prendere una decisione).
Zistoloen,

2
Rilassati, non sto sostenendo di offrire pareggi eccessivi. Al massimo offrirò un pareggio in una posizione perdente solo per perdere un po 'di tempo sul loro orologio. Niente di illegale al riguardo.
flicflac,

1
Il libro si chiama How To Be Lucky In Chess , ed è ancora in stampa, quindi ti consiglio di acquistarlo se vuoi leggerlo. (È un libro eccellente).
dfan

5

Penso che la maggior parte dei trucchi psicologici che continuano a rientrare nei limiti del fair play siano collegati a problemi di tempo. Ecco alcuni trucchi per affrontare un avversario in difficoltà nel tempo:

  • Se si è appena messo nei guai e si sta librando sul tabellone, la mano pronta a muoversi, gli occhi ben aperti ... aspetta (se hai ancora un sacco di tempo). Dopo 15-20 minuti il ​​suo livello di adrenalina scenderà e sarà molto meno pronto ad affrontare ciò che segue.

  • Non andare per una variazione forzante. Se possibile, cambia la struttura del pedone. Il gioco nei guai è spesso condotto a un livello superiore rispetto al blitz, perché il tossicodipendente nel tempo può attingere a tutti i suoi pensieri sulla struttura sin dall'inizio del gioco. Se cambiate la struttura del pedone, glielo togliete. Se non riesci a cambiare la struttura del pedone, spesso è molto difficile reagire semplicemente facendo una mossa silenziosa.

  • Pensa profondamente alla posizione e cerca di anticipare la sua risposta. Quindi sbatti le successive 3-4 mosse. Se hai fatto bene, sarà in terra incognita, senza tempo, bassa adrenalina e una nuova struttura di pedoni a cui adattarsi.

Un'altra piccola cosa, che per qualche ragione funziona incredibilmente bene contro alcuni giocatori: se lo vedi cadere nei pensieri profondi, alzati e vai via dal tabellone. Ma ogni volta che si raddrizza e sembra pronto a muoversi, torna sul tabellone e guarda la posizione. Spesso è abbastanza per farlo "tornare a dormire" di nuovo.


4

Come già sottolineato l'offerta di estrazione tattica è un'arma psicologica eccellente.

La variante per cui mi sono innamorato e poi adottata è andata così.

L'installazione: una differenza di valutazione (ELO o equivalente) di 100-200 punti. Il giocatore più debole che lotta in apertura.

The Hit: Proprio mentre stai per pareggiare, fai l'offerta.

La psicologia: migliorare i bambini nel mio club di scacchi era solito farmi regolarmente mentre i loro voti si avvicinavano al mio. Il sentimento nel "segno" è di indignazione. "Come osa questo patzer / pipsqueak (o qualsiasi altra cosa) fare un'offerta così impudente? Ho intenzione di schiacciare il piccolo ****!"

L'errore perdente spesso segue poco dopo.

Una volta attaccato a ciò che stava accadendo, sono riuscito a fissare il mio atteggiamento e ho persino usato lo stratagemma con successo alcune volte contro un giocatore più forte nel nostro club.

EDIT: Ho riletto "Chess for Zebras" di Jonathan Rowson (un libro eccellente, tra l'altro) e mi sono imbattuto in questo esempio in cui si è innamorato dell'offerta di pesca tattica del giocatore più debole. Ho appena incluso due dei commenti di Rowson. Commenta quasi ogni riga a volte dando una visione approfondita del suo pensiero.

Straeter - Rowson, Bundesliga, 2000/1
1. Bd1 h5 2. Kf2 Rh8 3. Ke3 h4 4. gxh4 Rxh4 5. Nf4 Bc8 6. g3 Rh8 7. Rd5 Ne6 8. Bf3 Re8 9. e5

Il mio avversario ha offerto un pareggio con questa mossa. Se avessi accettato, anche la partita sarebbe stata sorteggiata, e questa sarebbe stata una grande delusione per la nostra squadra, ma non un disastro completo. In ogni caso, non ho fatto veramente i conti con il fatto che la mia posizione si era deteriorata nel corso delle ultime mosse e mi sono sentito in qualche modo posseduto, come se dovessi vincere questo gioco a tutti i costi. Ho rifiutato con arroganza l'offerta con un immediato "No!" e questa arroganza ha macchiato il mio pensiero in ciò che segue.

Straeter - Rowson, Bundesliga, 2000/1, 1-0
1. e5 Nd8 2. Rc5 Ne6 3. Nxe6 fxe6 4. Kf4 Rh8 + 5. Kg4 Rd8 6. Kh4 Rh8 + 7. Kg5 Rh3 8. Kg4 Rh8 9. Be4 Rg8 10. Kg5 Bd7 11. Kf6 g5 12. Bg6 g4 13. Bf7 Rh8 14. Ke7 Bc6 15. Bxe6 Kc7 16. Bd5 Rh5 17. Bg2 Rf5 18. Be4 Rh5 19. Kf6 Rh3 20. e6 Rh6 + 21. Bg6 Kd6 22. Rxc6 + bxc6 23. e7 Rxg6 + 24. Kxg6 Kxe7 25. Kf5 Kd6 26. Kxg4 Kc5 27. Kf5 Kxc4 28. g4 1-0

Una sconfitta davvero dolorosa, aggravata dal fatto che significava che la nostra squadra ha perso la partita, e con essa ogni possibilità realistica di vincere la lega quell'anno. In ogni caso, questo gioco ha fatto una profonda impressione su di me e ho deciso di capire cosa è successo, non tanto alla lavagna, ma psicologicamente - in termini di atteggiamento competitivo.

MODIFICA FINE:

Che tu provi o meno questi trucchi nei tuoi giochi, dovresti togliere un punto importante. Dovresti capire in anticipo quale sia il tuo approccio per disegnare offerte per assicurarti di non cadere per questi trucchi.

Il primo punto da notare è che il motivo per cui il tuo punteggio è 200 punti più alto dei tuoi avversari è perché nel lungo periodo fai meno errori del tuo avversario. Ciò non significa che tu sia superiore a lui in ogni modo, né hai il diritto di vincere ogni partita. Ci saranno giorni in cui gioca bene e tu giochi male e se ti offre un pareggio quando sta chiaramente vincendo, allora prendilo!

A meno che non vi siano circostanze speciali (ad es. Nell'ultimo round, montepremi in palio), mi faccio due domande quando mi viene offerto un pareggio:

1) È troppo presto? Mi sto divertendo troppo nella lotta?

2) Ho un piano per vincere la partita?

Se entrambe le risposte sono no, accetto l'offerta.

Alle circostanze speciali e alla domanda 1 viene data risposta molto rapidamente. Per la domanda 2 posso dedicare tutto il tempo che ho lasciato sull'orologio meno il tempo che stimerò ci vorrà per attuare il piano. Prenditi il ​​mio tempo, prova a elaborare un piano vincente. Se non lo trovo, indipendentemente dalle nostre valutazioni relative, accetto l'offerta. Deve essere una buona giornata per lui e una brutta giornata per me, ma non peggioriamo le cose.


4

Le uniche "tattiche" etiche psicologiche secondo me sono

  1. far uscire l'avversario dal "libro" giocando mosse "insolite",

  2. giocare aperture "trappy" se si desidera rischiare che l'avversario conosca già la trappola (ad esempio Blackburne Shilling, 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 (4.Nxe5? Qg5)) e

  3. se l'avversario non sta usando una buona gestione del tempo, ovvero giocando troppo lentamente o troppo velocemente, oscura la tua gestione del tempo nella direzione opposta - gioca un po 'più veloce contro il trascinamento degli avversari e un po' più deliberatamente contro gli avversari impazienti.


Qual è il vantaggio di giocare più lentamente contro i giocatori veloci?
nalply

@nalply Li rende ancora più impazienti e soggetti a errori.
Jeff Y,

2

facendo qualcosa come 38.Qxd3 in Emanuel Lasker vs Johann Hermann Bauer (1889) :

NN - NN, 1-0
1. f4 d5 2. e3 Nf6 3. b3 e6 4. Bb2 Be7 5. Bd3 b6 6. Nc3 Bb7 7. Nf3 Nbd7 8. OO OO 9. Ne2 c5 10. Ng3 Qc7 11. Ne5 Nxe5 12. Bxe5 Qc6 13. qe2 A6 14. Ch5 Nxh5 15. Bxh7 + Kxh7 16. Qxh5 + Kg8 17. Bxg7 Kxg7 18. Qg4 + Kh7 19. Rf3 e5 20. RH3 + Qh6 21. Rxh6 + Kxh6 22. Qd7 BF6 23. Qxb7 Kg7 24. Rf1 Rab8 25. Qd7 Rfd8 26. Qg4 + Kf8 27. fxe5 Bg7 28. e6 RB7 29. Qg6 f6 30. Rxf6 + Bxf6 31. Qxf6 + Re8 32. Qh8 + KE7 33. Qg7 + Kxe6 34. Qxb7 RD6 35. Qxa6 d4 36. exd4 cxd4 37 h4 d3 38. Qxd3 1-0

hehe :)


4
Non capisco. Il gioco è vinto, e allora?
Nikana Reklawyks il

1
@NikanaReklawyks gli ha sostanzialmente detto (in un modo molto particolare) "amico, dimettiti", QxP non è chiaramente la mossa migliore, anche l'OP era chiaro che "Non importa se è l'apertura, il centro o la fine gioco ".
ajax333221,

8
Immagino che Qxd3 sia, se non il migliore, quindi il modo più semplice per vincere: forza i pezzi principali per entrambe le parti (se 38 ... Rc5 39. Qg5 + e 40. Qxc5 e riduce le cose a un finale K + P Potrei facilmente vincere con 1 minuto rimanente contro Carlsen;)

A meno che Carlsen non ti tiri un bel trucco psicologico :)
yrodro,

2

Se sei il perdente (in punti di valutazione), sii soddisfatto di un pareggio. Lascialo venire da te, perché perderà i punti di valutazione a causa di un pareggio e li otterrai. È probabile che si sporga in quelle circostanze.

Come ha sottolineato un poster precedente, assicurati di calcolare fino alla fine qualsiasi candidato potenzialmente vincitore in quella situazione. Qual è la mossa migliore per ogni giocatore dopo tutto si è stabilizzato e sei avanti nel materiale o nella posizione? Se trovi un'altra potenziale tattica, la tua analisi non è terminata.

Per quanto riguarda le offerte di sorteggio, creane una se pensi che a) il sorteggio sarebbe un buon risultato per te eb) potrebbe essere in contrasto con lui. Nigel Short una volta disse: "Se il tuo avversario ti offre un pareggio, prova a capire perché pensa di essere peggio." Quindi, aspettati che l'offerta di sorteggio venga respinta a meno che il tuo avversario non abbia dimostrato di essere impegnato a vincere.

Non fare offerte di estrazione ripetute. Costituisce un comportamento fastidioso e può essere penalizzato.

Se il tuo avversario ha poco tempo a disposizione e ne hai in abbondanza, non cercare di blitz nella speranza di privarlo del tempo di pensare in movimento. Hai un vantaggio; usalo . Una volta ho giocato un avversario valutato 250 ELO più alto di me e ho bloccato uno dei suoi pezzi. Non c'era via d'uscita, ma pensò per metà del tempo a come risolvere il problema. Ho camminato nella stanza per quasi mezz'ora , lasciandolo stufare.

Alla fine fece una mossa quando gli restavano solo 15 minuti sul suo orologio, e io ne avevo quasi 45. Quando scese al minuto rimasto sul suo orologio, andò per una tempesta di pedine totale contro la posizione del mio re. Dopo ciascuna delle sue mosse, effettuate in 10 secondi o meno, avrei speso almeno 45 secondi in una risposta ovvia e 3-4 minuti in mosse che potevano complicare la posizione ma stavano ancora vincendo. Ho bruciato altri 15 minuti giocando a difesa, ma quando finì, il suo attacco stava semplicemente andando a pezzi e perse comunque in tempo.

A proposito: non scherzare con l'uso del referto nei giochi psicologici. USCF ha modificato le regole in modo che il giocatore debba fare la sua mossa prima di scriverla. Scriverlo prima può (e dovrebbe) essere dichiarato illegale e guadagnare una penalità.


1

C'è un vecchio esempio che dimentico quando e dove è successo, ma un uomo ha scritto molto chiaramente ogni mossa che ha fatto prima di farlo. Ovviamente ciò ha richiesto del tempo extra, ma un avversario era sicuro di accorgersene.

Ad un certo punto, quando non era in una posizione così buona, scrisse tre mosse in avanti, il segno per aver perso la partita da solo.

Quel particolare avversario ha interpretato questo come una concessione in arrivo, ma curioso di giocare altre tre mosse.

Dopo queste tre mosse, ha semplicemente annullato la concessione e ha continuato a giocare e il suo avversario, in euforia, aveva perso una posizione significativa in quei turni e ha finito con un pareggio.

Era abbastanza gentile da dire che questo non era intenzionale da parte del suo avversario, ma non ne sono così sicuro.

Anche se ... questo tipo di trucchi psicologici può essere tanto una distrazione quanto possono avere un effetto. Un po 'come l'astrologia a volte.


Come dice la risposta di @ Jaxter , questo non è più consentito. Se annoti una mossa che non hai ancora giocato sul tabellone, ora ti viene richiesto di fare quella mossa.
GreenMatt,

1

Lo ha detto un compagno di squadra mentre tornava in macchina da una partita fuori casa.

"Spero di interpretare il vecchio Frank nella partita di ritorno. Dopo la partita di stasera abbiamo analizzato una linea nel piano Giuoco. Va bene per il bianco, anzi molto bene, ma gli ho permesso di vincere l'analisi."

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