Disegna il segno stimato dell'UE


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La specifica del segno "stimato" utilizzato dalla Direttiva dell'Unione Europea (U + 212e in Unicode, che potresti non semplicemente stampare per questa sfida) è abbastanza precisa.

Specifica del segno stimato dell'UE

Per copiare alcune restrizioni da questa domanda : Rendi il simbolo su file o schermo usando grafica vettoriale o raster. Se l'output è rasterizzato, l'immagine deve avere dimensioni di 264 pixel × 240 pixel o più. Non devono essere tracciate altre linee guida o indicatori di lunghezza.


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Abbastanza preciso, ma ancora un po 'poco chiaro. Quali sono esattamente i 0,085, 0,013e 0,025di misura? La 0,846diagonale al centro è destinata a passare attraverso l'epicentro dell'ellisse formata dall'esterno 1e 0,9?
— AdmBorkBork,

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Non è lo stesso simbolo, ma penso che questo sia abbastanza vicino da essere considerato un dup: codegolf.stackexchange.com/questions/26689/… . Non sto usando il mio dup hammer però.
— Trauma digitale

@TimmyD 0,025 è lo spessore della barra trasversale, che si estende di +/- 0,0125 su entrambi i lati del centro dell'ellisse, piuttosto che sedersi in cima alla linea centrale. (Ho invertito il simbolo e verificato.) 0,013 è il raggio dell'angolo (dovrebbe essere facile trovare il centro del cerchio dell'angolo). 0,085 è anche il raggio dell'angolo (sarebbe utile un po 'di aiuto nel trovare la coordinata y del cerchio dell'angolo.)
— Level River St

1
Più interessante se eviti di usare le lettere 'E', 'n', 'g', 'l', 'a', 'd' ...
— Comintern

Risposte:


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VBA, 587 560 byte

Sub S(a,b,c,d,e,f)
Set v=ActiveSheet.Shapes.AddShape(a,b,c,d,e)
v.Fill.ForeColor.RGB=f
v.Line.Visible=0
If a=5 Then v.Adjustments(1)=.5
End Sub
Sub U():p=91.5:w=-1
S 1,0,0,500,450,w
S 9,0,0,500,450,0
S 9,38.5,13.5,423,423,w
S 1,36,120,29,210,0
S 1,65,80,26.5,290,0
S 1,435,120,29,105,0
S 1,408.5,80,26.5,145,0
q=212.25:S 1,9,q,480,19,0
S 5,p,205.75,317,13,w
S 1,405,231.25,95,131.5,w
r=14.5:S 1,p,70.5,r,30,0
q=85:S 9,p,59.6,q,q,w
S 1,p,349.5,r,30,0
S 9,p,305.4,q,q,w
S 1,395,70.5,r,30,0
S 9,323.5,59.6,q,q,w
q=231.25:S 1,p,q,6.5,6.5,0
S 9,p,q,13,13,w
End Sub

Richiamare la macro U. Fondamentalmente molto disegno di forma. La forma 1 è un rettangolo, 5 un rettangolo arrotondato e 9 è un ovale. L'output è 500 larghezza per 450 altezza.

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Modifica : aggiunto il rettangolo arrotondato (con regolazione per trasformare le estremità in semicerchi) per produrre gli angoli raggiati sulla parte superiore della barra con un disegno a forma.


Excel prestato: hai sicuramente lavorato molto! Puoi eliminare i 2byte cambiando Sub U()inSub U
— Taylor Scott

Actuallly, è possibile ottenere questo fino a 535 byte facendo cambiando fper Optional f=0e rimuovendo le chiamate f 0, rimuovendo lo spazio a=5 Then, spostando le subroutine per un codepane foglio e rimuovere la ActiveSheet.chiamata (questo significa che U viene poi chiamato come Sheet1.U) e rimuovere la ()inSub U()
— Taylor Scott,

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Haml + Sass, 20 + 722 = 742 byte

Sono sicuro che questo potrebbe essere giocato molto di più, ma ne sono abbastanza contento. Demo su CodePen .

Nota: a causa dei margini predefiniti, è necessaria una finestra del browser larga almeno 1.000 pixel.

Haml

#u
#v
 #w
 #x
 #y
#z

insolenza

$w: 1000px
$h: 900px
$a: 183px
$b: 25px
$p: 85px
$q: 13px
$d: 846px
$e: $w - 2*$a
$f: 143px
$s: 50%
$t: $p/5.5
=d($w:$w,$h:$h)
 width: $w
 height: $h
=m($c)
 background-color: $c
=k
 +m(#000)
 position: absolute
 content: ''
=l
 +k
 +m(#fff)
=o($o:$p)
 +d($o,$p)
=r($a)
 border-radius: $a
*
 +k
html,body
 +l
 position: relative
#u
 +d
 clip-path: ellipse($s $s)
#v
 +d($e)
 left: $a
 clip-path: circle(($d/2) at $s $s)
#v::before,#v::after
 +l
 +d($e,($h -$b)/2)
 +r($q)
#v::after
 bottom: 0
#w,#x
 +o($t)
 top: $f
#w::before,#x::before,#y::before
 +l
 +o
 +r($s 0)
#x,#x::before
 right: 0
#x::before
 +r(0 $s 0 0)
#y
 +o($t)
 bottom: $f
 z-index: 9
#y::before
 +r(0 0 0 $s)
#z
 +l
 +d($s,267px)
 top: ($h+$b)/2
 right: 0

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GLSL + shadertoy.com, 349 345 344 byte

#define F float
void mainImage(out vec4 R,vec2 C){F S=min(iResolution.x,iResolution.y/0.9);vec2 p=C/vec2(0.5,0.45)/S-1.;F A=0.94-length(p*vec2(1.22,1));F H=min(min(-p.y-0.025,p.y+0.551),p.x);F B=max(length(p)-1.,min(abs(p.y)-0.025,max(A,H)));F D=max(min(p.x,-p.y),max(-A,0.634-abs(p.x)));R=vec4(vec3(max(H,min(B*D*64.-0.01,min(B,D)))*S/3.),1);}

Può essere testato incollando il codice in questa pagina: https://www.shadertoy.com/new

Uscita (quando la dimensione dello schermo è 1440 * 900):

inserisci qui la descrizione dell'immagine


Non sono sicuro dei tuoi angoli alle estremità della barra centrale lì, non sembrano proprio giusti.
— Joffan,

Forse dovrebbero avere una "dimensione" leggermente diversa, non ho davvero capito quale dimensione dovrebbero essere, quindi approssimata con gli occhi
— Visualizza nome

1
Dovrebbero essere archi circolari con un raggio di 0,013 (x l'intera larghezza della figura).
— Joffan,
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