(ispirato a una domanda su Code Review) Supponiamo che due persone stiano giocando a Hangman , ma hai sentito per caso il gioco e vuoi disegnare lo stato attuale. Dato due parole come input, in cui le parole corrispondono [A-Z]+o [a-z]+(a scelta), producono lo stato corrente del gioco dell'impiccato come …
Un dado occidentale tradizionale è un cubo, sul quale gli interi da 1 a 6 sono segnati sulle facce. Le coppie che aggiungono a 7 vengono posizionate su facce opposte. Dato che è un cubo, possiamo vedere solo tra 1 e 3 facce (incluso) 1 in qualsiasi momento. I volti …
sfondo In Boggle , un round viene segnato sommando i punti per ogni parola unica trovata da un giocatore (vale a dire qualsiasi parola trovata da più di un giocatore vale 0 punti). I punti vengono calcolati in base al numero di lettere in ciascuna parola, come segue: 3 lettere: …
Disegna questa tazza di caffè Ascii: o o o __________ / \ __ | J | \ | A | | | V | | | A | __ / \ __________ / Punti brownie per coffee-script o java :) È accettabile il codice più breve in byte, funzione o …
Problema: Il tuo compito è quello di scrivere un programma che accetta come input un'altezza (in metri) e un peso (in chilogrammi) e genera la categoria BMI corrispondente. BMI è una misura del rapporto tra il tuo peso e la tua altezza. È datato e impreciso per molte persone , …
Input: due numeri decimali. Questi possono essere dati al codice in input standard, come argomenti per il programma o la funzione o come elenco. Output: il loro prodotto, come numero intero decimale. Ad esempio, l'input 5 16porterebbe all'output 80. Restrizioni: nessuna scappatoia standard per favore. Questo è code-golf , la …
OH DIO NO !! Non puoi lasciarci qui con Doorknob! Sarà nethack dappertutto! - 1 giorno fa di Geobits Beh, non potevo deludere ... introduzione (puoi saltare questa sezione se non ti interessa l'esposizione e / o se hai la sindrome da esplosione di tabulazione ) Uno dei meccanismi caratteristici …
Considera un elenco casuale degli interi da 1 a N. Desideri ordinarlo usando solo le seguenti azioni: Scambia il primo e l'ultimo elemento dell'elenco. (S) Rimuovi il primo elemento e aggiungilo alla fine dell'elenco. (P) Questo è sempre possibile perché qualsiasi elenco può essere ordinato con sufficienti scambi di elementi …
Il puzzle numerico di Aristotele è la sfida di popolare ciascuna delle 19 celle in una griglia esagonale con un numero intero unico compreso tra 1 e 19 in modo tale che il totale lungo ogni asse sia 38. Puoi immaginare il tabellone come questo: E il puzzle, in sostanza, …
Quanto tempo è rimasto? Di recente, stavo preparando la pizza usando un timer da 5 minuti sul mio telefono. Quando qualcuno è entrato e mi ha chiesto per quanto tempo mi è rimasto, sono stato inizialmente confuso per un momento su come rispondere alla domanda. Vedete, se il timer in …
Questa sfida del codice ti consentirà di calcolare il numero di modi per raggiungere nnn partire da 222 utilizzando le mappe del modulo x↦x+xjx↦x+xjx \mapsto x + x^j (con jjj un numero intero non negativo) e farlo nel numero minimo di passaggi. (Nota, questo è correlato alla sequenza OEIS A307092 …
Vedo il tuo BIDMAS e ti allevo un BADMIS Sfida Dato un insieme di numeri con operatori tra loro: "5 + 4 * 9/3 - 8", restituisce tutti i possibili risultati dell'espressione per ogni permutazione dell'ordine delle operazioni di base: [/, *, +, -]. Regole Scappatoie standard vietate I / …
(non troveremo Findo cattureremo un tryCatch, però) Questa è la seconda parte di una serie in più parti di implementazione di alcune interessanti funzioni R. La prima parte può essere trovata qui . L'obiettivo: Devi implementare la matchfunzione di R nel minor numero di byte possibile. Ingresso: x, un elenco …
Sfida: Data una matrice NxN in cui e una delle otto distinte "opzioni di piegatura", un array / elenco 2D con i valori sottratti.N≥ 2N≥2N\geq2 Le otto opzioni di piegatura sono: da sinistra a destra; da destra a sinistra; dall'alto al basso; dal basso verso l'alto; topleft-to-bottomright; topright-to-bottomleft; bottomleft-to-topright; bottomright-to-topleft. …
Fai riempire un labirinto da qualsiasi serpente (fino a quando non si blocca). Il serpente Il serpente inizia in un determinato punto di partenza, indicando EST . Si muove avendo sempre un muro o una parte del suo corpo immediatamente a SINISTRA della sua testa (" seguace del muro della …
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