Il tuo uccello ha prurito per un po 'di esercizio ed è stanco di rimanere bloccato in posizioni statiche tutto il tempo. Scrivi un programma che mostrerà un uccello ascii che balla in modo casuale, aggiornando ogni 100ms * n o 200ms * n a seconda della mossa della danza. …
Questa sfida è in onore delle luci di Natale appiccicose nella casa dei miei suoceri. La sfida è creare un output grafico che mostri la decorazione in "tempo reale". Il video (GIF o altro formato) avrà "luci" verticali e orizzontali n-by-m . 5 <= m, n <= 40 . La …
Vivi all'interno di un terminale di 80 caratteri di larghezza. Sei annoiato, quindi decidi di giocare a domino. No, non il tipo noioso che assomiglia a Scrabble, il tipo divertente in cui passi un'ora a guardarli cadere in un secondo. Nei terminali, i domino si presentano così: | upright domino …
Scrivi il programma più breve per trasformare qualsiasi pezzo di arte ASCII in una scena di neve animata che inizia a formarsi dalla neve che cade ( esempio JavaScript non golfato ultimo aggiornamento 2011-12-19). Specifica di input : il programma deve accettare combinazioni arbitrarie di spazi, asterischi e newline. L'input …
Prova a creare una semplice animazione con forbici d'arte ASCII! Sfida Tutti gli input saranno numeri interi da -31 a 31. L'output sarà un'animazione (da emettere da qualche parte , purché il fotogramma precedente venga sostituito. Sono consentite GIF.), Separati da (circa) 1 quarto di secondo. Se l'ingresso ( n) …
Questa è una patata: @@ @@@@ @@@@@@ @@@@@@ @@@@ @@ Più in generale, una patata di taglia N è definita come la seguente forma: Se N è pari, sono 2 @simboli centrati , seguiti da 4 @simboli centrati , seguiti da 6 @simboli centrati , fino a N @simboli centrati …
Ispirato da questo elenco dalla Guida per l'utente di Commodore 64: 10 PRINT "{CLR/HOME}" 20 POKE 53280,7 : POKE 53281,13 30 X = 1 : Y = 1 40 DX = 1 : DY = 1 50 POKE 1024 + X + 40 * Y, 81 60 FOR T = …
Obbiettivo Genera l'elenco criptato originale, dai movimenti che farebbe un ordinamento di inserzione per ordinarlo. L'elenco originale avrà tutti i numeri da 0a N-1(incluso) dove si Ntrova la dimensione dell'input. Ingresso Un elenco contenente le mosse necessarie per ordinare l'elenco. Ogni valore rappresenta la quantità di slot spostati dal numero …
introduzione L' algoritmo Boids è una dimostrazione relativamente semplice del comportamento emergente in un gruppo. Ha tre regole principali, come descritto dal suo creatore, Craig Reynolds: Il modello di floccaggio di base consiste in tre semplici comportamenti di governo che descrivono come un individuo fa muovere manovre in base alle …
L'obiettivo: Emette un valore per x, dove a mod x = bper due valori dati a,b. Assunzione ae bsaranno sempre numeri interi positivi Non ci sarà sempre una soluzione per x Se esistono più soluzioni, emetterne almeno una. Se non ci sono soluzioni, non produrre nulla o indicare che non …
Invasori spaziali Proto Questa è una sfida di output grafico in cui il compito è quello di fornire il codice più breve per lingua. Compito Il tuo codice dovrebbe consentire all'utente di spostare il seguente alieno sullo schermo / finestra. Il tuo codice può semplicemente caricarlo da un file locale. …
ingressi: Due cifre singole (chiamiamole me n) e due caratteri (chiamiamole ae b) nel formato di input desiderato. Produzione: Per la procedura dettagliata, fingere m=2, n=5, a='a', b='b'. Il tuo output sarà una stringa creata dai tuoi quattro input. Chiamiamo la stringa result, con valore "". In primo luogo, concatenate …
Un prato è definito come un campo rettangolare con un carattere circondato da due strati di spazi bianchi visibili . Ciò significa due righe in alto e due righe in basso e una spaziatura di due spazi a sinistra (la destra ha spazi bianchi visibili, quindi non è necessario includerla). …
L'algoritmo euclideo è un algoritmo ampiamente noto per il calcolo del massimo comun divisore (GCD) di due numeri interi positivi. L'algoritmo Ai fini di questa sfida, l'algoritmo è descritto di seguito: Visualizza i due input come linee adiacenti di un certo carattere, ad esempio un input di 3,4può essere rappresentato …
Il modello di traffico Biham-Middleton-Levine è un automa cellulare auto-organizzante che modella il traffico semplificato. Consiste in un numero di auto rappresentate da punti su un reticolo con una posizione di partenza casuale, in cui ogni auto può essere di due tipi: quelli che si muovono solo verso il basso …
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