Ti viene data una singola stringa ASCII stampabile che non contiene newline e uno "stampo" multilinea, contenente spazi ( ) e hash ( #). È necessario passare carattere per carattere nella stringa e sostituire gli hash utilizzando i caratteri della stringa nell'ordine da sinistra a destra, dall'alto verso il basso. …
La sequenza di giocolieri è descritta come segue. A partire da un input a 1 , il termine successivo è definito dalla relazione di ricorrenza La sequenza termina quando raggiunge 1, poiché tutti i termini successivi sarebbero quindi 1. Compito Dato un input nmaggiore o uguale a 2, scrivere un …
Nel tentativo di livellare il campo di gioco tra le lingue con librerie di date integrate e quelle senza, lavoriamo con un calendario immaginario. The Forgotten Realms sono un'impostazione della campagna ( la? ) Per Dungeons & Dragons. Naturalmente, ognuno ha il proprio calendario. Il calendario di Harptos Convenientemente, un …
Ti verranno dati due pezzi di input: una stringa in formato codificato di lunghezza che definisce la pista da corsa e una lettera maiuscola che rappresenta la corsia da cui iniziare. Ad esempio, la stringa "3a4A6b5B" si espande in "aaaAAAAbbbbbbBBBBB". Quindi utilizzare la stringa espansa per creare una traccia, come …
introduzione Certo, abbiamo molte sequenze sfide in , quindi eccone un'altra. La sequenza di Kimberling ( A007063 ) è la seguente: 1, 3, 5, 4, 10, 7, 15, 8, 20, 9, 18, 24, 31, 14, 28, 22, ... Questo è prodotto mescolando la normale iterazione: [1] 2 3 4 5 …
Contare il numero di lati su un poligono Il robot conteggio dei poligoni ha deciso di viaggiare per il mondo senza dirlo a nessuno prima, ma è fondamentale che il processo di conteggio dei poligoni non si fermi troppo a lungo. Quindi hai il seguente compito: Data un'immagine in bianco …
Sfida Hai appena comprato una sedia nuova di zecca! Il problema è che non hai idea di come controllarlo, quindi dovrai scrivere un programma per farlo. Puoi sederti sulla sedia non regolata per così tanto tempo. Quindi il tuo codice dovrà essere il più breve possibile. Esempi 5,3,2,2,1 O | …
La sfida Sei il proprietario di un fantastico servizio chiamato Coyote Beta , che risponde magicamente alle domande di matematica che gli utenti gli inviano su Internet. Ma si scopre che la larghezza di banda è costosa. Hai due scelte, o creare un " Coyote Beta Pro" o trovare un …
I numeri di Hilbert sono definiti come numeri interi positivi del modulo 4n + 1per n >= 0. I primi numeri di Hilbert sono: 1, 5, 9, 13, 17, 21, 25, 29, 33, 37, 41, 45, 49, 53, 57, 61, 65, 69, 73, 77, 81, 85, 89, 93, 97 La …
Qualche tempo dopo questo incidente ... Ci sono alcuni di noi che sono contrari a questo ordine contaminante di jQuery. È una presenza empia, di cui bisogna sterminare . Chiedo pertanto a voi, leali a The New Kingdom of Reformation, di creare un programma che eliminerà tale resistenza. Tutto il …
Bene, il bibliotecario ti ha sorpreso a imbrogliare sul tuo lavoro usando il tuo algoritmo di smistamento , quindi ora sei punito. Ti è stato ordinato di creare un po 'di codice in modo che il bibliotecario possa impressionare l'oggetto del loro affetto non corrisposto, l'insegnante di matematica. Quindi quella …
(Questa è una variante di Print a Negative del tuo codice , che mi è piaciuta molto! Grazie a Martin Büttner ♦ - quasi tutto questo testo è suo.) Consideriamo i simboli come i seguenti caratteri ASCII stampabili (si noti che lo spazio è incluso): !"#$%&'()*+,-./:;<=>?@[\]^_`{|}~ E gli alfanumerici sono …
Ispirato da questa domanda di @ CᴏɴᴏʀO'Bʀɪᴇɴ . Tratto dalla domanda: Il tuo compito è semplice: dati due numeri interi aeb, output ∏ [a, b]; vale a dire, il prodotto dell'intervallo tra a e b. Puoi prendere aeb in qualsiasi formato ragionevole, che si tratti di argomenti per una funzione, …
Craps è un gioco di dadi abbastanza semplice spesso giocato nei casinò. Anche se non sei un giocatore d'azzardo (cosa che non sono), è comunque un gioco abbastanza interessante. Ecco le regole: All'inizio di una partita di Craps c'è quello che viene chiamato il round uscente . Il giocatore lancia …
Definisco quattro stili di casella: +-----+ ooooooo ^^^^^ ******* | 1 | o 2 o < 3 > * 4 * | | o o < > * * +-----+ ooooooo vvvvv ******* Scrivi un programma o una funzione che ha dato un numero intero e una stringa troverà una …
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