Un cubo di Rubik 3 × 3 × 3 standard, risolto, ha 6 facce di colore diverso, in cui ogni faccia è una griglia 3 × 3 di quadrati di un colore. La faccia bianca è opposta al giallo, il rosso opposto all'arancione, il blu opposto al verde e quando …
Mentre girava pigramente intorno al mio cubo di Rubik , mio figlio notò che continuava a tornare allo stato risolto. Sono abbastanza sicuro che all'inizio pensasse che fosse una sorta di magia voodoo, ma ho spiegato che se continui a ripetere la stessa sequenza di mosse, tornerà sempre al suo …
Il cubo di un Rubik ha 6 colori: rosso, arancione, giallo, bianco, blu e verde. Le facce rosse e arancioni, gialle e bianche e blu e verdi sono sui lati opposti. La rete di un cubo di Rubik risolto si presenta così: Y BRGO W E le tessere si presentano …
Scrivi il programma più breve che risolve il cubo di Rubik (3 * 3 * 3) entro un ragionevole lasso di tempo e mosse (diciamo, massimo 5 secondi sulla tua macchina e meno di 1000 mosse). L'input è nel formato: UF UR UB UL DF DR DB DL FR FL …
Introduzione: Un cubo di Rubik 3x3x3 ha 43,252,003,274,489,856,00043,252,003,274,489,856,00043,252,003,274,489,856,000 possibili permutazioni, che è di circa 43 quintilioni . Potresti aver sentito parlare di questo numero prima, ma come viene effettivamente calcolato? Un cubo di Rubik 3x3x3 ha sei lati, ciascuno con nove adesivi. Osservando i pezzi (esterni) invece degli adesivi, abbiamo …
Una sequenza di mosse è una sequenza di mosse (svolte) su un cubo di Rubik (per la notazione guarda in basso). Oltre alla sequenza di mosse vuota, ci sono molte altre sequenze di mosse che non hanno alcun effetto sul cubo. Chiamiamo queste sequenze di mosse sequenze di identità. Alcune …
Il tuo compito è scrivere un programma o una funzione che stampa un triangolo ASCII. Sembrano così: |\ | \ | \ ---- Il tuo programma prenderà un singolo input numerico n, con i vincoli 0 <= n <= 1000. Il triangolo sopra aveva un valore di n=3. Il triangolo …
Un venerato tempo di passaggio dei pedanti è quello di sottolineare che le immagini dei "cubi di Rubik" (su magliette, poster ecc.) Non sono in realtà risolvibili. La prima cosa da controllare è che il cubo sia composto dai pezzi giusti. Per essere risolvibile, un cubo necessita di sei colori …
Il tuo compito è creare una sequenza casuale di mosse, che può essere utilizzata per rimescolare un cubo di Rubik. Un tale scramble è composto esattamente da 25 mosse. Ogni mossa consiste in lettere UDRLFBopzionalmente seguite da uno dei suffissi '2. Questa notazione è chiamata la notazione Singmaster. UDRLFBrappresenta una …
Ogni volta che fai una mossa su un cubo di Rubik, c'è una mossa inversa che annulla la prima mossa. Per questo motivo, ogni algoritmo (serie di mosse) ha un algoritmo inverso che annulla il primo algoritmo. L'obiettivo di questa sfida è trovare il contrario di un determinato algoritmo. Specifica: …
Il tuo compito è generare un grafico con 54 vertici, ognuno corrispondente a una sfaccettatura sul cubo di Rubik. C'è un bordo tra due vertici se le sfaccettature corrispondenti condividono un lato. Regole È possibile scegliere di generare un elenco di adiacenza, una matrice di adiacenza, un elenco di bordi …
Data una stringa Se un elenco di indici X, modificare Srimuovendo l'elemento in ciascun indice di Smentre si utilizza quel risultato come nuovo valore di S. Ad esempio, dato S = 'codegolf'e X = [1, 4, 4, 0, 2], 0 1 2 3 4 5 6 7 | c o …
ingressi: Due cifre singole (chiamiamole me n) e due caratteri (chiamiamole ae b) nel formato di input desiderato. Produzione: Per la procedura dettagliata, fingere m=2, n=5, a='a', b='b'. Il tuo output sarà una stringa creata dai tuoi quattro input. Chiamiamo la stringa result, con valore "". In primo luogo, concatenate …
Introduzione: Sono un collezionista di puzzle intricati. Qui puoi vedere la mia attuale collezione di ± 300 puzzle. Penso che tutti conoscano il normale cubo di Rubik (cubo 3x3x3), che è un cubo NxNxN . Ci sono anche cuboidi (puzzle a forma di blocco), che si presentano in diverse forme, …
L'idea per questa sfida del codice è semplice: data una matrice di numeri interi, ordiniamola applicando i movimenti in stile Rubik. Ciò significa che puoi selezionare una singola riga o colonna e ruotare i suoi elementi in qualsiasi direzione: [1, 3, 2, 4] => [3, 2, 4, 1] (rotate left …
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