Mentre teiera, sfere e fidato Suzanne non sono di per sé cattive scene di prova per i materiali, ecco alcune cose da considerare. Puoi applicarli a detti esempi per forgiare la tua opinione.
Innanzitutto, lo spettatore deve essere in grado di esaminare il comportamento del BRDF. Poiché dipende sia dalla direzione della luce incidente sia dalla direzione dalla superficie allo spettatore, è necessario disporre di quante più combinazioni possibili nella scena del test. Uno sferoide copre bene tutti i possibili angoli di visione.
Notare che tutte e tre le scene presentano anche bordi o pieghe più nitidi. Le differenze nel comportamento riflessivo su una superficie liscia (come una sfera) possono essere difficili da concepire, quindi questi bordi mettono l'accento su questo.
Poiché la luminosità e il colore osservati sono una combinazione del materiale (ad es. Il BRDF) e dell'ambiente di illuminazione, può essere difficile distinguere l'uno dall'altro. La scena del test Vray si occupa di questo. Il 'core' bianco al 100% e il pavimento nero al 25% ti aiutano a farti un'idea di come sia l'illuminazione della scena.
Blender e Vray presentano entrambi una griglia che ti aiuta a stimare la dimensione totale della scena. Questo aiuta a valutare la grana o la trama della superficie.
Ecco un confronto fianco a fianco di un cubo, una sfera dentellata e Suzanne per un materiale di prova lucido con una leggera mappa normale (reso in Blender con Cicli, illuminato con Dutch Skies 360 - Free 002 HDR):
Il cubo fa un ottimo lavoro nel rappresentare la normale mappa. La sfera, come previsto, è ragionevolmente buona per le normali e la brillantezza. Suzanne, probabilmente, rende entrambi un po 'più difficili da percepire rispetto allo sferoide.