Perché la maggior parte dei renderer fotorealistici hanno scene di test dei materiali simili?


15

Ho notato che la maggior parte dei renderer fotorealistici hanno scene di test dei materiali molto simili. Ecco alcuni esempi:

Miscelatore

Mitsuba

Vray

La mia domanda è: perché questo specifico modello / stile è stato scelto per testare i materiali? Ha qualche vantaggio su teiere , sfere e suzannes ? Ci sono altre scene comuni per i test sui materiali?


Inoltre, LuxRender .
imallett,

Risposte:


15

Mentre teiera, sfere e fidato Suzanne non sono di per sé cattive scene di prova per i materiali, ecco alcune cose da considerare. Puoi applicarli a detti esempi per forgiare la tua opinione.

Innanzitutto, lo spettatore deve essere in grado di esaminare il comportamento del BRDF. Poiché dipende sia dalla direzione della luce incidente sia dalla direzione dalla superficie allo spettatore, è necessario disporre di quante più combinazioni possibili nella scena del test. Uno sferoide copre bene tutti i possibili angoli di visione.

Notare che tutte e tre le scene presentano anche bordi o pieghe più nitidi. Le differenze nel comportamento riflessivo su una superficie liscia (come una sfera) possono essere difficili da concepire, quindi questi bordi mettono l'accento su questo.

Poiché la luminosità e il colore osservati sono una combinazione del materiale (ad es. Il BRDF) e dell'ambiente di illuminazione, può essere difficile distinguere l'uno dall'altro. La scena del test Vray si occupa di questo. Il 'core' bianco al 100% e il pavimento nero al 25% ti aiutano a farti un'idea di come sia l'illuminazione della scena.

Blender e Vray presentano entrambi una griglia che ti aiuta a stimare la dimensione totale della scena. Questo aiuta a valutare la grana o la trama della superficie.


Ecco un confronto fianco a fianco di un cubo, una sfera dentellata e Suzanne per un materiale di prova lucido con una leggera mappa normale (reso in Blender con Cicli, illuminato con Dutch Skies 360 - Free 002 HDR):

Scena di prova del materiale che confronta cubo, sferoide e Suzanne

Il cubo fa un ottimo lavoro nel rappresentare la normale mappa. La sfera, come previsto, è ragionevolmente buona per le normali e la brillantezza. Suzanne, probabilmente, rende entrambi un po 'più difficili da percepire rispetto allo sferoide.


Sì, le superfici complesse lasciano a desiderare se le trame devono essere valutate, in quanto non è possibile distinguere facilmente cos'è la trama e cosa non lo è. In questo caso Suzanne è anche mal orientata poiché mostra prevalentemente l'angolo piatto verso la fotocamera.
joojaa,

@joojaa Hai ragione, il motivo principale per cui Suzanne perde qui è probabilmente a causa dell'angolo. Ti dirò che nella risposta, o meglio, renderizza un'altra foto con un migliore orientamento.
David Kuri,

Sembra meglio, le forme ancora complesse sono più difficili da valutare ora non so se alcune caratteristiche sono a causa della normale mappa o ci sono a causa della forma di Suzannes. PS: forse la risposta letterale alla domanda dovrebbe essere "perché stanno cercando di risolvere lo stesso problema"
joojaa,

9

Puoi scegliere quello che vuoi fuori sede. Un buon campione di materiale ha idealmente alcune proprietà.

  • Deve mostrare come la luce cade quando l'angolo tra la luce e la superficie cambia.

    Una sfera è abbastanza buona per questo.

  • Deve mostrare come ogni ambiente possibile, mappe, riflessi, rifrazione ecc.

    Una sfera è abbastanza buona per questo.

  • Potrebbe essere necessario mostrare come si verificano gli effetti non locali come fulmini globali, incandescenza, dispersione del sottosuolo

    Alcune cavità e variazioni sarebbero belle. Una sfera è spaventosa per questo.

  • Il campione dovrebbe essere in grado di mostrare come appare lo spostamento.

    Una forma semplice lo dimostra meglio. Forme complesse possono causare spostamenti auto intersecanti. Ed è difficile sapere cosa sia la modellazione e cosa no.

Inoltre sarebbe bello vedere diversi spessori superficiali, angoli acuti, superfici curve unidirezionali e superfici a doppia subvaporatura. Sarebbe bello anche un ambiente neutro ma non uniforme. L'oggetto dovrebbe avere una ragionevole mappa uv. In alcuni progetti potrebbe essere necessaria una scala apparente.

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.