La maggior parte dei renderer moderni utilizza materiali a base fisica e i loro modelli sono spesso parametrizzati rispetto alla rugosità. Poiché questo non è sempre stato il caso dei renderer, le risorse convenzionali spesso non hanno una nozione di rugosità. Invece, vediamo "lucentezza" o "potere speculare" come un parametro materiale comune.
Capisco che non esiste una conversione esatta tra i due, ma esiste un modo empirico / approssimativo per ottenere rugosità per un materiale il cui potere speculare o lucentezza è noto?