L'iride (l'anello colorato che circonda la pupilla dell'occhio) è coperta da uno strato d'acqua e sembra avere elementi opachi incorporati in elementi trasparenti e traslucidi. Quali effetti devo modellare affinché l'iride appaia realistica da vicino (l'iride occupa oltre il 20% dell'area dell'immagine)?
È necessaria la dispersione della superficie secondaria o la trasparenza è sufficiente? È necessario prendere in considerazione la luce dall'interno dell'occhio che è entrato attraverso la pupilla, oppure la parte posteriore dell'iride può essere considerata completamente opaca? Ci sono altri effetti che non ho considerato?
Sto cercando di produrre fermi immagine offline: l'approccio non deve funzionare in tempo reale.
Finora ho cercato di coprire l'occhio in un sottile film trasparente per simulare uno strato d'acqua e di trattare l'iride come una sezione di una palla trasparente con fili colorati trasparenti disposti in modo radiale, sfalsati mentre sono stratificati da davanti a dietro. Per evitare effetti indesiderati della luce che arriva fino in fondo, ho sostenuto l'iride con una sezione di sfera nera opaca. Questo sembra comunque dare un occhio che sembra un po 'artificiale (inorganico) e disconnesso.
Sto cercando di far funzionare questo con primitive geometriche come sfere, coni e cilindri, ma sono aperto a un approccio usando le maglie triangolari se ciò apre nuove possibilità.