Posso determinare la geometria dei pixel a livello di codice?


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Schermi diversi possono avere una geometria dei pixel diversa , in modo che i componenti rosso, verde e blu siano disposti in modelli diversi. L'uso del rendering sub-pixel per dare una risoluzione apparente più alta è possibile solo se la geometria dei pixel è nota (ciò che migliorerà la chiarezza su un tipo di monitor peggiorerà le cose su un altro).

Ciò è particolarmente rilevante se un'applicazione deve essere eseguita sia su un desktop / laptop che su uno schermo mobile, poiché una diversa geometria dei pixel è abbastanza comune negli schermi mobili.

C'è un modo per determinare quale geometria lo schermo utilizza in fase di esecuzione, senza dover chiedere all'utente? Mi interessa sapere se ciò è possibile in generale, ma idealmente mi piacerebbe sapere se ciò è possibile quando si utilizza JavaScript con WebGL.


Non troverai nulla di rilevante solo guardando OpenGL, forse una libreria JavaScript può farlo
Ryp

Non credo che tu possa, ecco perché Microsoft chiede all'utente.
joojaa,

Mi chiedo se ciò significhi che non esiste mai un modo per determinarlo, o semplicemente che alcuni monitor non forniscono tali informazioni.
trichoplax,

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beh, penso che tu possa ottenere il modello e il modello del tuo monitor, forse c'è un repository che lo elenca? Se non c'è ciò che impedisce a qualcuno di noi di costruirlo?
joojaa,

Risposte:


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Sembra che Microsoft abbia puntato su questo in Windows 7:

Sintonizzatore di testo ClearType

Questo è il metodo disponibile nel pannello di controllo per selezionare il layout utilizzato da ClearType.

Inoltre, sembra che iOS e il moderno stile dell'interfaccia utente di Windows riducano fortemente l'antialias subpixel, a causa della prevalenza di animazioni e rotazioni dello schermo. Di conseguenza, mi aspetto che i fornitori di sistemi operativi non spendano molto sforzo nel tentativo di capire il layout subpixel di ogni schermo.

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