Questo è il seguito di una domanda a cui ho risposto su GameDev SE. La domanda era semplicemente : glDrawArraysInstanced in OpenGL è parallelo quando si disegnano tali istanze?
La mia risposta era nelle righe di "la GPU potrebbe eseguire più chiamate di disegno in parallelo a seconda di più cose, ad esempio se due chiamate di disegno utilizzano gli stessi shader di vertici". Ecco la risposta completa .
Nei commenti l'OP ha menzionato "Penso che dovrebbe essere sequenziale. Dopotutto, alcune modalità di fusione dipendono dalla sequenza"
Ora sono un po 'confuso. La mia risposta sarà ancora li parallelizzerà quando può essere valido? Qualcuno può chiarire questo?