Codice:
#include <math.h>
#include <GL/glut.h>
#pragma comment(lib, "opengl32")
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
//Initialize OpenGL
void init(void) {
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glViewport(0, 0, 500, 500);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 500, 0, 500, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void drawLines(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3d(0.5, 0.999, 0.0f);
glVertex3d(499.501, 0.999, 0.0f);
glEnd();
glFlush();
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(10,10);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutCreateWindow("Example");
init();
glutDisplayFunc(drawLines);
glutMainLoop();
return 0;
}
Descrizione del problema:
- Il codice sopra renderà bianchi i pixel dell'intera riga inferiore dell'area client della finestra.
- Se cambio l'ordine dei comandi, da
glVertex3d(0.5, 0.999, 0.0f);glVertex3d(499.501, 0.999, 0.0f);
aglVertex3d(499.501, 0.999, 0.0f);glVertex3d(0.5, 0.999, 0.0f);
, non verrà disegnato solo il pixel in basso a sinistra.
Le mie comprensioni:
- I due vertici verranno infine trasformati in coordinate centrali pixel 2D che sono (0,0, 0,499) e (499,001, 0,499).
- L'algoritmo di disegno al tratto accetta solo punti interi al centro dei pixel come input.
- Quindi i due vertici useranno int (x + 0,5) e saranno (0, 0) e (499, 0). Ciò è conforme al primo risultato ma contraddice al risultato quando l'ordine di input è cambiato. Perché?