Nel rendering tradizionale, è tipico eseguire tutti i calcoli con unità radiometriche, sia come rendering spettrale completo, sia in termini di componenti (XYZ, RGB, ecc.).
Tuttavia, poiché il rendering moderno aggiunge modelli più basati fisicamente, è conveniente per gli artisti essere in grado di specificare i valori nelle unità fotometriche più familiari, ad esempio l'intensità di una luce in lumen.
Per mantenere la pipeline tutta in un tipo di unità, è possibile effettuare una delle seguenti operazioni:
- Converti unità fotometriche in unità radiometriche usando l' efficacia luminosa
- Mantieni l'intera pipeline di rendering in unità fotometriche
- Sébastian Lagarde presenta questa idea molto bene nelle note del corso della sua presentazione Siggraph 2014 Spostare Frostbite su PBR
Le mie domande quindi sono queste:
- Ci sono degli svantaggi nel rendering esclusivamente in unità fotometriche?
- Per quanto ne so, le unità fotometriche sono solo unità radiometriche distorte dall'occhio umano. Considerando che vedremo l'immagine finale con i nostri occhi, non vedo questo come un problema.
- Frostbite è un motore componente RGB. Un renderizzatore spettrale avrebbe ulteriori svantaggi eseguendo il rendering esclusivamente in unità fotometriche?