Sono piuttosto confuso su come si comporta la libreria GLM o la sto usando in modo improprio.
glm::vec2 testVec(6,-4);
float len = testVec.length();
Ottengo il valore 2
con lo snippet di codice sopra riportato. Credo che sto cercando di ottenere la lunghezza del vettore definita da testVec
. Sai benissimo che non è la lunghezza corretta del vettore. Cosa mi sto perdendo qui?