I Mac non sono macchine da gioco. Non sono mai stati. C'è stato un tempo forse 10-15 anni fa in cui potresti costruire un Mac da gioco di livello medio, a costi significativamente più alti rispetto a un PC, ma i Mac non hanno mai provveduto a qualcosa di più di giocatori molto casuali. Non eseguono altri giochi "facilmente" - semplicemente eseguono in modo adeguato alcuni giochi, ne eseguono a malapena altri e semplicemente non possono eseguire molti titoli popolari (se esistono).
Ogni Mac, con due eccezioni, utilizza la grafica integrata sui propri chip Intel.
MacBookPro può facoltativamente essere dotato di Radeon R9 370X e MacPro ha l'opzione FirePro sopra. Diamo un'occhiata alle prestazioni 3D di queste varie opzioni (FirePro D700 è uno speciale per Mac - più o meno in linea con le specifiche della variante PC W9000):
La FirePro da mille dollari è seduta lì accanto a una vecchia GTX 670 che puoi raccogliere in bidoni usati in questi giorni. Quindi cosa dà?
FirePro è una GPU professionale: compete con la linea di carte Quadro e Tesla di NVidia. È progettato specificamente per attività GPU di workstation di precisione, in particolare per calcoli a doppia precisione. Questi sono importanti per applicazioni CAD / Architechtural e di ingegneria, nonché per il calcolo scientifico. Le carte possono essere utilizzate bene per giocare a giochi 3D, ma non sono ottimizzate per tale compito e naturalmente sottoperformano rispetto alle GPU di gioco di fascia alta come la GTX970 / 980, ecc.
Le GPU di gioco dedicano risorse a calcoli di precisione più bassi (di cui possono fare più e più rapidamente) e prelibatezze. I compiti che si prefiggono sono in gran parte in contrasto tra loro in termini di stile dell'hardware necessario per portare a termine il lavoro.
Se volessi creare un mac di gioco in questo momento, non puoi davvero. Nessuno dei sistemi disponibili ha più slot da aggiungere nelle GPU aftermarket (ed era il doppio del prezzo delle GPU per PC nei giorni in cui era possibile, ed era uscito mesi e mesi dopo rispetto alle loro controparti PC, quindi erano sempre all'avanguardia) ). L'unico Mac espandibile in questo momento è MacPro, ed è così ridicolmente costoso che potresti essere pazzo a provare a farne una macchina da gioco (in realtà, l'hardware semplicemente non può essere posseduto). Con costosi processori Xeon e grafica FirePro, il sistema è una workstation altamente specializzata che si rivolge saldamente a professionisti creativi, scientifici e ingegneristici.
Quindi da dove viene questo Mac? Assolutamente, completamente fuori dall'arena di gioco - punto e basta. Ha abbastanza succo per eseguire alcuni giochi molto casuali con una qualità molto modesta per gli utenti domestici, ma questo è tutto. Oculus Rift ha bisogno di grandi cavalli con GPU. Per il 3D deve calcolare ogni scena da due prospettive uniche (una per ciascun occhio), raddoppiando istantaneamente la quantità di calcolo di pre-rendering che deve fare. Deve quindi eseguire il rendering di ciascuna di queste scene indipendenti su due schermi indipendenti e mantenere tutto in movimento abbastanza veloce e regolare da non farti venire voglia di vomitare o avere una sorta di attacco. Ciò significa che ha bisogno di una potente GPU di gioco e questi non sono disponibili per il Mac da nessuna parte.