Generazione automatica di mappe UV


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Data una maglia triangolare arbitraria, è possibile generare automaticamente una mappatura UV per essa, e in tal caso, come viene fatto?

Risposte:


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Risposta breve: Sì, ma non sarà carino.

Spiegazione: Mentre ci sono algoritmi per mappare automagicamente la zuppa di poligoni UV, la mappatura probabilmente non sarà l'ideale. La mappatura UV è davvero un'arte. Scegliere dove nascondere le cuciture e dove metterle per limitare lo stiramento e ottimizzare lo spazio delle trame.

Detto questo, ci sono molti strumenti che possono semplificare molto la mappatura UV manuale. Ad esempio: http://knowledge.autodesk.com/support/maya-lt/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/MayaLT/files/Create-UVs--Automatic-Mapping-htm.html


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Beh, ci sono piuttosto un po 'di più e piuttosto un po' algoritmi più avanzati per la parametrizzazione della maglia di quello che si è collegato a, quindi non mi sarebbe davvero condivido l'idea che "non sarà abbastanza" , non parlare di una risposta così breve che tocca appena la punta dell'iceberg.
Christian Rau,

Potresti elaborare / collegare qualcuno di questi algoritmi? Sarò felice di aggiungere altro alla risposta.
RichieSams,

Al momento no.
Christian Rau,

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@RichieSams: un algoritmo molto popolare che ha rapidamente guadagnato popolarità è l'algoritmo delle mappe conformi ai minimi quadrati: cs.jhu.edu/~misha/Fall09/Levy02.pdf
datenwolf
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