Ho giocato un po 'con raytracing in tempo reale (e raymarching ecc.), Ma non ho trascorso molto tempo su raytracing non in tempo reale - per immagini di qualità superiore o per pre-rendering di video e simili.
Conosco una tecnica comune per migliorare la qualità dell'immagine nel caso non in tempo reale è quella di lanciare MOLTO più raggi per pixel e fare una media dei risultati.
Ci sono altre tecniche che si distinguono come buoni modi per migliorare la qualità dell'immagine nel caso non in tempo reale, rispetto a ciò che faresti normalmente nel caso in tempo reale?