In questo tutorial ,
Molto spesso, i triangoli sono resi che condividono i bordi. OpenGL offre la garanzia che, purché le posizioni dei vertici dei bordi condivisi siano identiche, non vi saranno spazi vuoti di esempio durante la conversione della scansione.
1 Cosa sono esattamente le lacune del campione durante la conversione della scansione?
2 In quali circostanze, accadrà?
3 Succede quando la linea attraversa il centro del frammento?