Negli ultimi giorni ho studiato profilatori di GPU di società hardware (Qualcomm, PowerVR, Intel). Ho notato che questi strumenti sembrano fornire maggiori dettagli di basso livello rispetto ai profilatori GPU che ho usato in passato - acquisizione e apitrace di frame OpenGL ES di XCode - che elencava solo quali chiamate OpenGL venivano effettuate e quale stato attuale le risorse sono.
Come posso iniziare se voglio creare uno strumento di basso livello che visualizzi elementi come mancati errori nella cache del campionatore e il codice dello shader assembler?