Sebbene i modelli di simulazione come Boids diano buoni risultati per stormi di uccelli o banchi di pesci su piccola scala, la simulazione di ogni singolo membro in tempo reale diventa irrealistica per enormi numeri. Esiste un modo per modellare un gregge in lontananza in cui è visibile solo la densità degli uccelli? Mi piacerebbe avere quel gradiente di densità che scorre, cambiando con un numero molto più piccolo di variabili da elaborare.
Ho provato a usare una popolazione molto più piccola e visualizzare ogni boid come un'area sfocata con densità gaussiana in modo che quando si sovrappongono la densità aumenta e diminuisce attraverso la loro interazione. Questo è ragionevolmente economico ma non porta mai a bruschi cambiamenti di densità, né spazialmente né temporalmente, il che lo rende troppo uniforme.
C'è un altro modo di cavarsela con un numero molto più piccolo di individui? O è l'unico modo per ottenere risultati realistici per il prerender?