La radio è fondamentalmente ciò che consente questo:
In un tutorial della Cornell University sulla Radiosità si dice che:
Una versione del ray-tracing dell'immagine mostra solo la luce che raggiunge lo spettatore con il riflesso diretto, quindi non ha effetti di colore.
Tuttavia in Wikipedia :
La radiosity è un algoritmo di illuminazione globale nel senso che l'illuminazione che arriva su una superficie proviene non solo direttamente dalle fonti di luce, ma anche da altre superfici che riflettono la luce.
...
Il metodo di radiosity nell'attuale contesto di computer grafica deriva (ed è fondamentalmente lo stesso) dal metodo di radiosity nel trasferimento di calore.
E se il ray tracing è in grado di:
simulazione di una vasta gamma di effetti ottici, come la riflessione (riflessione diffusa ) e la dispersione (ovvero la deflessione di un raggio da un percorso rettilineo, ad esempio da irregolarità nel mezzo di propagazione, particelle o nell'interfaccia tra due media)
Quel tutorial non ha preso in considerazione questi effetti o ci sono metodi di radiosity che possono essere usati nel ray tracing per abilitarli?
In caso contrario, questi effetti ottici non potrebbero simulare completamente la radiosity o l' algoritmo di radiosity è più efficace nel risolvere il problema della riflessione diffusa?
ES*L
ma, naturalmente, può farlo se sono luci di area (non luci puntuali). Inoltre, penso che questa affermazione nel tuo riferimento [2] sia semplicemente sbagliata. Il tracciato del percorso non ignora la caustica; non è molto efficiente (mappatura dei fotoni, Metropolis, VCM ecc. sono migliori).