Il demoscene è una fonte di progressi nella computer grafica? [chiuso]


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Sono interessato a sapere se il demoscene ha storicamente introdotto nuove tecniche che altrimenti avrebbero impiegato più tempo a scoprire, contribuendo al progresso della computer grafica. È diventato più o meno rilevante nel corso degli anni?

So che alcune delle prime demo hanno approfittato di errori hardware noti e sono andate oltre ciò che era considerato possibile all'epoca, ma ciò che mi interessa è se una delle nuove tecniche introdotte sono state poi utilizzate da ricercatori o programmatori professionisti per diventare parte del modo comunemente accettato di fare le cose.


Potresti voler aggiungere meta su se o questa è una domanda rilevante?
joojaa,

@joojaa nessuno se ne è ancora lamentato, ma sentiti libero di sollevarlo su meta se vuoi.
trichoplax,

Sembra davvero una "conversazione" e non una domanda a cui si può rispondere. So su altri siti di scambio di stack che preferiscono le domande a cui è possibile rispondere, ma non sono sicuro di quale sia la politica qui.
Alan Wolfe,

@AlanWolfe stiamo decidendo collettivamente quale sarà la nostra politica, quindi vai avanti e menziona tutto ciò che ritieni pertinente su Meta. In questo modo possiamo avere linee guida chiare prima di aprirci a una comunità più ampia nella beta pubblica. Mi piace fare domande al limite per provare a dare il via a quella discussione sulla politica ...
trichoplax,

A SIGGRAPH quest'anno, c'è stato un demoscener che ha mostrato una vecchia demo. Hanno eseguito la mappatura delle trame con due istruzioni per pixel, usando il codice di riscrittura automatica. Non esattamente una scoperta, ma piuttosto pulita.
imallett,

Risposte:


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La scena demo fa Ray da molto tempo, ma solo recentemente i giochi AAA del flusso principale hanno iniziato ad usarlo. L'uso principale per cui l'ho visto è per i riflessi dello schermo, il raymarching contro lo zbuffer (killzone, call of duty). Inoltre, shadertoy è stato realizzato da Inigo Quillez, che proviene dalla scena demo. Le persone ora usano shadertoy per prototipare e condividere la ricerca sulle tecniche grafiche. Quindi direi che la risposta è sì, ma mi piacerebbe sentire altri esempi se altre persone ne hanno (:


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Oltre a una fonte di progressi è anche un ottimo modo per imparare e un posto ancora migliore per trovare esempi. So di aver imparato shader nell'ultimo anno soprattutto attraverso Shadertoy. Ho scoperto che è una comunità così open source ed è fantastico il modo in cui tutti condividono le loro tecniche.
Ethan Shulman,

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Buon punto! Devo anche dire che, come programmatore di giochi professionale, quando vedo una persona della scena demo fare qualcosa che non pensavo nemmeno fosse possibile, mi viene voglia di conoscerlo e provare a portare quelle tecniche nei giochi che ho " sto lavorando su.
Alan Wolfe,

... e d'altra parte, Wolfenstein 3D utilizzava il ray marching (in 2D).
Pseudonimo,

Oh proprio del tutto! John Carmack ha fatto cose incredibili con Ray casting
Alan Wolfe,
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