Nel leggere la riflettanza lambertiana su Wikipedia ho trovato la seguente frase (in grassetto) che non suona bene per me:
Nella computer grafica, la riflessione lambertiana viene spesso utilizzata come modello per la riflessione diffusa. Questa tecnica fa sì che tutti i poligoni chiusi (come un triangolo all'interno di una mesh 3D) riflettano la luce equamente in tutte le direzioni quando vengono renderizzati. In effetti, un punto ruotato attorno al suo vettore normale non cambierà il modo in cui riflette la luce. Tuttavia, il punto cambierà il modo in cui riflette la luce se viene inclinato lontano dal suo vettore normale iniziale poiché l'area è illuminata da una frazione più piccola della radiazione incidente.
Il modo in cui immagino la situazione descritta nel paragrafo, solo inclinandosi lontano dalla sorgente luminosa provocherebbe meno incidenti in una determinata area. In generale, inclinarsi lontano dal vettore normale iniziale potrebbe comportare un aumento o una diminuzione della luce incidente per area, poiché ciò non dice nulla sulla posizione della sorgente luminosa.
Ho frainteso il contesto o è qualcosa che dovrebbe essere riscritto su Wikipedia?