Ho un gioco semplice e i suoi argomenti sono queste piccole righe. È mirato per iOS e Android, quindi ha una gamma ENORME di processori su cui potrebbe funzionare in questo momento.
Sto cercando di aggiungere loro un bagliore in tempo reale per due motivi
- Sto cercando di nascondere il fatto che non ho il tempo di rendering per elaborare l'antialiasing sulla maggior parte dei dispositivi.
- Il soggetto del gioco dovrebbe essere pura luce, ergo quella foto dovrebbe apparire come quelle cose sono pura luce.
Ho messo a punto uno shader di sfocatura gaussiana separabile da un po 'e sono arrivato a un punto di frustrazione, non riesco proprio a farlo sembrare giusto, forse il problema è che sto cercando di nascondere inutilmente i bordi frastagliati della luce nel frattempo non rendere la luce sfocata.
Il mio problema più grande sono tutte le variabili coinvolte nel farlo apparire al meglio.
Sono molto nuovo di grafica / rendering e non sono in alcun modo un artista. Forse la cosa più frustrante nel prestare a me sono tutte le variabili che sembrano essere coinvolte. Con il bagliore ho visto tanti possibili cambiamenti.
- A. Aggiungi modalità fusione, modalità fusione schermo o qualche altro preparato
- B. Pesatura della sfocatura e normale in modo diverso prima della combinazione
- C. Il sigma della funzione campana gaussiana (ho usato questa calcolatrice confusa ma non sembra dare gli stessi valori che vedo in altre persone)
- D. Scalari sui valori "x" inviati alla funzione sigma
- E. Scala del campione (riducendo o diminuendo il raggio di sfocatura)
- F. Modifica della risoluzione del buffer di luminosità
Come si trovano le costanti "più belle" quando si lavora con così tante variabili come questa?
Ho anche dei problemi perché il tempo che intercorre tra me e la modifica è molto lungo che è difficile vedere i cambiamenti, lo farei in shader toy ma non riesco a caricare questa immagine o generarne proceduralmente una simile.
In questo momento sono davvero bloccato sul sigma del kernel gaussiano della curva della campana, soprattutto perché sto codificando i numeri piuttosto che la formula perché ho bisogno della velocità del processore. Puoi suggerire un buon sigma da usare ?