introduzione
Dipende da come crei la mappa! Considera quanto segue e lascialo affondare per un po 'prima di andare avanti:
- L'immagine viene visualizzata con una correzione gamma a beneficio dei tuoi occhi
- I dati sono ancora solo dati. La correzione gamma è per la parte del display non per la parte dei dati.
Ora è difficile disegnare una bump map con un'applicazione di disegno. Perché è difficile da vedere anche se eri correttamente lineare. Quindi finisci per usare cose come guardare i valori. Ora ecco il trucco:
- Se decidi che 128 è a metà della tua intensità, allora questa è la realtà. Dal momento che questo è ciò che codifica nel flusso di dati. I dati sono come li interpreti poiché non sono pensati per gli occhi umani e il monitor. Chi se ne frega di ciò che il monitor mostra i valori come tutto su come si interpretano i dati modificandoli.
Realizzare la mappa di rilievo / spostamento
Ok, quindi ora ho descritto che i dati sono interpretati. Ma perché interpretare i dati come lineari? Perché allora puoi progettare meglio il tuo profilo laterale. Scopri cosa puoi fare è pensare al 100% di opacità del pennello come all'altezza del bersaglio su cui vuoi intagliare o sovrapporre. È quindi possibile utilizzare lo strumento curve per progettare la forma del pennello timbri (poiché si ritiene che i dati siano lineari).
Immagine 1 : un timbro a ventosa.
Ora, se fai qualcosa del genere, la tua immagine è lineare nonostante ciò che tutti ti dicono. Hai deciso di scartare le regole dell'immagine che dicono diversamente. Ed è per questo che l'immagine è lineare , l'autore sceglie che sia lineare in modo che sia più facile lavorarci.
Immagine 2 : stessa immagine spostata e interpretata lineare (nota che ho ridimensionato un po 'l'altezza per adattarla alla mia dimensione bb predefinita), funzionando come previsto.
Tecnicamente lineare è meglio.
Una mappa sintetica non ha alcun vantaggio nel comprimere determinati valori a spese di altri. Linear è intrinsecamente migliore perché la diffusione dell'urto è migliore in questo modo. Questo è il motivo per cui sprecheresti risorse codificandolo in modo corretto dalla gamma.
In secondo luogo, non è necessario che un'immagine specifichi lo spazio colore in cui si trova. È solo che gli editor di immagini supporranno che sia codificato in sRGB. Non hai motivo di fare la stessa interpretazione, nessuna informazione significa solo: "Nessuno si è preso la briga di scrivere quello che stavano pensando". Quindi forse il punto dovrebbe essere chiarito, dovresti etichettarlo in modo lineare. Ma ecco il problema ... il tuo computer non ha un profilo lineare facilmente accessibile.
Che dire di Photoshop e sfocatura?
Questo è dove diventa difficile. Photoshop cerca di fare abbastanza lavoro per assicurarsi che non sia necessario conoscere nulla di queste cose. Ed è qui che ti spari nel piede. Se Photoshop non è pensato per la creazione di texture, ha lo scopo di modificare immagini non dati casuali. Quindi, poiché la sfocatura su un'immagine è lineare e non lineare diversa, non funzionerà in base a dati errati.
Ma puoi fare una delle 2 cose per risolvere questo problema:
- Disabilita la correzione gamma della sfocatura
- imposta il tuo spazio di lavoro su un profilo lineare
Conclusione
Il motivo per cui hai difficoltà con questo è
- Non sai cosa pensano gli altri, semplicemente non sai se dovrebbero essere corretti o meno.
- che stai usando un'applicazione che tratta le immagini come immagini
Il punto uno è particolarmente confuso. So solo che TUTTE le mie mappe di bump e spostamento sono in effetti lineari. Ma non posso sapere quali sono le tue mappe. Le probabilità sono che sono lineari perché si comprende quasi universalmente che i dati sono lineari. Anche le persone che non conoscono la gamma tendono a farlo lineare per bump / spostamento per qualche motivo (perché è facile ed è quello che pensi siano le immagini fino a quando qualcuno non ti dirà diversamente).