Le posizioni dei campioni con un modello uniforme creeranno un alias nell'output, ogni volta che ci sono caratteristiche geometriche di dimensioni comparabili o inferiori alla griglia di campionamento. Questo è il motivo per cui esistono "jaggies": poiché le immagini sono costituite da una griglia di pixel quadrati uniformi e quando si esegue il rendering (ad esempio) di una linea angolata senza antialias, attraversa righe / colonne di pixel a intervalli regolari, creando un modello regolare di artefatti di scale nell'immagine risultante.
Il sovracampionamento su una griglia uniforme più fine migliorerà le cose, ma l'immagine avrà ancora artefatti simili, solo meno male. Puoi vederlo con MSAA, come in questa immagine di confronto da una presentazione NVIDIA sull'antialias temporale:
L'immagine 8x di MSAA (che non è proprio una griglia ma ha ancora uno schema ripetitivo) ha ancora chiaramente jaggies, sebbene siano jaggies antialiased. Confronta con il risultato TXAA, che ha entrambi un conteggio dei campioni efficace più elevato (dovuto al riutilizzo temporale) e utilizza un filtro gaussiano anziché box per accumulare i campioni.
D'altra parte, il campionamento casuale produce rumore anziché aliasing. Non esiste alcun motivo per le posizioni di esempio, quindi nessun motivo per gli errori risultanti. Sia l'aliasing che il rumore sono errori dovuti al fatto di non avere abbastanza campioni per formare un'immagine pulita, ma probabilmente il rumore è l'artefatto meno discutibile.
D' altra altra parte, il campionamento perfettamente casuale (nel senso di variabili aleatorie indipendenti ) tende a mostrare un certo livello di aggregazione. Per puro caso, alcune aree del dominio avranno gruppi di campioni più densi della media e altre aree mancheranno di campioni; tali aree saranno, rispettivamente, sovrarappresentate e sottorappresentate nella stima risultante.
Il tasso di convergenza del processo di Monte Carlo può spesso essere migliorato usando cose come campionamento stratificato , sequenze a bassa discrepanza o rumore blu . Queste sono tutte strategie per generare campioni "disaggregati" che sono distanziati un po 'più uniformemente rispetto ai campioni, ma senza creare schemi regolari che potrebbero portare ad aliasing.