Sono piuttosto confuso riguardo a quella funzione. Il riferimento al contesto GLFW dice quanto segue:
Questa funzione rende corrente il contesto OpenGL o OpenGL ES della finestra specificata sul thread chiamante. Un contesto può essere reso corrente su un singolo thread alla volta e ogni thread può avere un solo contesto corrente alla volta.
Ma non mi aiuta molto.
Può funzionare come glBind-
metodi? (glBindBuffer, glBindVertexArray e così via)