Ho un'applicazione OpenGL che utilizza test di stencil abbastanza ampiamente per il rendering di forme irregolari (un po 'come un semplice CSG 2-D ). Se potessi scoprire quanti frammenti hanno superato il test dello stencil e sono stati effettivamente resi, questo sarebbe molto utile nel semplificare alcuni calcoli lungo la linea. In particolare, mi consentirebbe di determinare gratuitamente l'area della forma renderizzata invece di doverla approssimare con una simulazione Monte Carlo in seguito.
So che esiste un concetto simile per i primitivi emessi dallo shader della geometria, chiamato feedback di trasformazione . Vorrei sapere se esiste un concetto simile per i frammenti e il test dello stencil.