In GLSL, l'interpolazione corretta in prospettiva degli attributi del vertice è l'impostazione predefinita: è possibile disabilitarla per specifici attributi del vertice usando il qualificatore noperspective . A parte gli shader post-elaborazione, non ho mai visto l'interpolazione corretta della prospettiva disabilitata - ci sono altri casi d'uso? Inoltre, fa davvero la differenza, dal punto di vista delle prestazioni?