Lo spazio cromatico standard di fatto per le immagini digitali in questi giorni è sRGB . sRGB è un buon presupposto predefinito se si lavora con uno schermo il cui spazio colore esatto non è noto (ovvero la maggior parte dei display casuali su cui qualcuno potrebbe eseguire l'app) o le immagini la cui codifica dello spazio colore non è nota (ovvero la maggior parte dei file immagine casuali che si possono incontrare) .
Lo standard sRGB definisce la cromaticità CIE dei primari rossi, verdi e blu puri e il punto bianco; in altre parole, definisce ciò che tali primari e bianchi dovrebbero percettivamente assomigliare rispetto alle lunghezze d'onda pure.
sRGB definisce anche una curva gamma che viene utilizzata per codificare i valori RGB. La curva gamma è la parte di cui i programmatori grafici si occupano di solito, poiché dobbiamo convertire i colori avanti e indietro tra sRGB e lineare per eseguire l'illuminazione fisica in modo corretto. Tutte le moderne GPU hanno il supporto sRGB integrato: possono applicare automaticamente le trasformazioni gamma nell'hardware quando campionano una trama o scrivono un valore di pixel su un target di rendering.
Per quanto riguarda i monitor, con uno di alta qualità dovrebbe essere possibile calibrare le sue impostazioni (o può essere pre-calibrato) in modo che il suo output corrisponda all'SRGB il più fedelmente possibile. Nel caso in cui il monitor stesso non riesca a farlo, una quantità limitata di correzione del colore può anche essere eseguita sulla GPU durante la scansione; ci sono alcune piccole tabelle di ricerca hardware attraverso le quali i valori RGB vengono mappati prima di essere inviati via cavo.
Potresti anche imbatterti in Rec. 709 , che è lo spazio colore standard per i televisori ad alta definizione; è molto simile a sRGB, usando gli stessi primari e punto bianco, ma una curva gamma leggermente diversa. Alcuni monitor di fascia alta usano lo spazio cromatico Adobe RGB , che ha una gamma leggermente più ampia di sRGB; i fotografi tendono a preferire quelli perché rappresentano più fedelmente come appariranno le foto quando stampate. La prossima generazione di TV HDR che uscirà (si spera) nei prossimi anni userà il Rec. 2020 , che ha una gamma enorme e richiede 10 o 12 bit per componente anziché 8.
Quindi, per tornare alla tua domanda se devi preoccuparti di diversi monitor con gamma diversa: non molto. Per i giochi e la grafica generale per PC puoi praticamente assumere sRGB e pensare che se l'utente si preoccupa davvero della precisione del colore, avrà un buon monitor calibrato. Se stai producendo software per fotografi o supporti di stampa o per standard video HDR di nuova generazione, potresti doverti preoccupare degli spazi colore di vasta gamma.