Domande taggate «antialiasing»



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Rendering subpixel per un Ray Tracer
Nel rendering dei caratteri, è comune utilizzare il rendering subpixel . L'idea di base qui è quella di suddividere il pixel nei suoi componenti RGB e quindi calcolare un valore per ciascuno separatamente. Poiché ogni componente è più piccolo dell'intero pixel, è possibile un antialiasing di qualità superiore. Esiste un …





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Regole antialiasing sub-pixel
Di recente ho avuto un problema con l'anti-aliasing sub-pixel del testo , che produce colori molto duri e mi ha fatto chiedermi come debba essere fatto correttamente: Ho disegnato alcuni casi di una tessera nera che copre i terzi di pixel in basso. I colori corrispondono a quelli che vedo, …

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