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Come funziona l'aggiornamento di un buffer di profondità nella GPU?
In questo momento sto cercando di implementare una sorta di buffer di profondità nel software e ho un grosso problema quando ci scrivo. Avere un mutex è assolutamente eccessivo. Quindi ho creato un numero di mutex pari al numero di thread. Sto bloccando un mutex basato sul pixel corrente (pixel_index% …
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buffers