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Particolare dell'orizzonte dell'acqua della griglia proiettata
Sto cercando di implementare una scena oceanica con C ++ e DirectX11. Attualmente ho una griglia proiettata, onde di Gerstner e un'ombreggiatura di base. Il mio problema è che quando miro la mia fotocamera in orizzontale, in modo da poter vedere l'orizzonte dell'acqua, in lontananza, la griglia proiettata diventa insufficiente, …