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Esiste un modo per generare primitive in uno shader di geometria senza alcuna geometria di input?
Alcuni anni fa ho provato a implementare questa gemma GPU in OpenGL per generare terreno procedurale 3D usando Marching Cubes . L'articolo suggerisce di implementare Marching Cubes in uno shader di geometria con la massima efficienza. Ciò significa che devo eseguire lo shader una volta per ogni voxel nel dominio …