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Ombreggiatura fisica - illuminazione ambientale / indiretta
Ho implementato un tracciatore di percorsi basato sulla fisica dopo aver studiato PBRT di M. Pharr e G. Humphreys. Ora sto provando ad applicare il rendering basato fisicamente alla grafica in tempo reale usando OpenGL ES (in un'applicazione iPhone). Voglio iniziare a usare Oren-Nayar e Cook-Torrance come BRDF diffuso e …