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Rendering subpixel per un Ray Tracer
Nel rendering dei caratteri, è comune utilizzare il rendering subpixel . L'idea di base qui è quella di suddividere il pixel nei suoi componenti RGB e quindi calcolare un valore per ciascuno separatamente. Poiché ogni componente è più piccolo dell'intero pixel, è possibile un antialiasing di qualità superiore. Esiste un …