Problemi NP-Hard che non sono in NP ma decidibili


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Mi chiedo se esiste un buon esempio per un problema NP-Hard di facile comprensione che non sia NP-Complete e non indecidibile?

Ad esempio, il problema di arresto è NP-Hard, non NP-Complete, ma è indecidibile.

Credo che ciò significhi che è un problema che una soluzione possa essere verificata ma non in tempi polinomiali. (Per favore, correggi questa affermazione se non è così).


Una rapida occhiata allo zoo della complessità rende questa domanda quasi sciocca: ci sono così tante classi tra NP e R! Certo, non sappiamo che tutte le inclusioni siano rigorose, quindi qui c'è qualcosa di interessante.
Raffaello

Risposte:


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NPNEXPNEXPNPNEXPNPNEXP

  • 3-colorabilità dei grafici descritti da circuiti succinti - o qualsiasi altro problema NP completo sui grafici - in cui un "circuito succinto" è un formato per rappresentare grafici molto grandi in ingresso: invece della rappresentazione esplicita di un grafico, ad esempio  mediante elenchi di adiacenza, forniamo invece un circuito che calcola alcune funzioni che calcola i coefficienti di un matrice di adiacenza.f:{0,1}n×{0,1}n{0,1}2n×2n

  • (Non) equivalenza di due espressioni regolari, in cui la stella di Kleene viene sostituita da quadratura (ripetendo un sottotitolo esattamente due volte, anziché zero o più volte), e dove chiediamo se due di tali espressioni regolari rappresentino insiemi di stringhe differenti.

Si noti che in quest'ultimo caso, se prendiamo espressioni regolari come siamo abituati a considerare, inclusa la stella di Kleene, il problema che ne risulta è -completo: perché abbiamo i contenimenti , questo è ancora un problema decidibile che è -hard, e non in .EXPSPUNCENPNEXPEXPSPUNCENPNP


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Disclaimer: questa risposta si basa sul presupposto che , un'ipotesi che la maggior parte degli scienziati crede fermamente, ma non abbiamo ancora dimostrato. Ciò significa che esiste la possibilità che questi problemi siano in NP e quindi anche NP- completi.PSPACENPNPNP

Direi che i più semplici sono la vera formula booleana quantificata e la geografia generalizzata , entrambe complete di .PSPACE

A TQBF viene data una formula booleana quantificata , verifica se la formula è vera, vale a dire le formule nella forma è falso, poiché l'impostazione di z su falso produce un'istruzione falsa.Xyz.[(Xy)z]z

La geografia generalizzata è un gioco divertente (vedi la catena di parole ) in cui hai un elenco di stringhe (ad es. Nomi di città) e il Giocatore 1 inizia pronunciando un nome, e il Giocatore 2 risponde con un nome che inizia sulla lettera con cui terminava il nome precedente. Quindi è il turno del Giocatore 1, finché qualcuno non si blocca (questo gioco è raccomandato per giocare come un gioco a bere in cui oggetti sono bande / artisti, film, città, capitali, famosi matematici o qualunque cosa galleggi la tua barca. Quello che non può rispondere entro un tempo ragionevole deve ovviamente bere). Il problema formale è indicato dalla domanda "il giocatore 1 ha una strategia vincente" .


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Io non credo questa risposta è opportuno, in quanto vi sono classi che noi facciamo sapere sono strettamente sopra NP che può servire. Per lo meno, dovresti rivedere la tua risposta in modo che, al posto del tuo poscritto alla fine, potresti dire invece all'inizio della tua risposta che la tua risposta dipende da (una disuguaglianza che noi sei convinto è probabilmente vero). --- Questo commento sostituisce un commento che ho eliminato in precedenza; scusa per lo spam. NPPSPUNCE
Niel de Beaudrap, il
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