Decidere se una formula booleana quantificata come
valuta sempre come vero è un classico problema completo di PSPACE. Questo può essere visto come un gioco tra due giocatori, con mosse alternate. Il primo giocatore decide il valore di verità delle variabili dispari e il secondo giocatore decide il valore di verità delle variabili pari. Il primo giocatore cerca di rendere falso e il secondo giocatore cerca di renderlo vero. Decidere chi ha una strategia vincente è completo per PSPACE.
Sto considerando un problema simile con due giocatori, uno che cerca di rendere vera una formula booleana e l'altro che cerca di renderla falsa. La differenza è che in una mossa, un giocatore può scegliere una variabile e un valore di verità (ad esempio, come prima mossa, il giocatore potrebbe decidere di impostare su true e poi nella mossa successiva, il giocatore due potrebbe decidere di impostare su false). Ciò significa che i giocatori possono decidere quale delle variabili (di quelle a cui non è stato ancora assegnato un valore di verità) vogliono assegnare un valore di verità, invece di dover giocare nell'ordine .
Al problema viene data una formula booleana su variabili per decidere se il giocatore uno (cercando di renderlo falso) o il giocatore due (cercando di renderlo vero) ha una strategia vincente. Questo problema è chiaramente ancora presente in PSPACE, poiché l'albero del gioco ha una profondità lineare.
Rimane PSPACE completo?