Hai bisogno di una licenza per i modelli di armi?


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Quando crei il tuo modello per un'arma, pronuncia la carabina M4 e usa il modello nel gioco. Hai bisogno di una licenza per usarlo commercialmente? So che i giochi di corse come GT5 hanno una licenza per ogni macchina, ma lo stesso vale per le armi?


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Uno sviluppo recente molto interessante: gamasutra.com/view/news/191864/… EA non pagherà più per le licenze di pistola. Sarà estremamente interessante guardare questo svolgersi, specialmente riguardo a questa domanda
Jeff

Come è il problema con la segnalazione di notizie del genere su un sito di risposta come questo, quella storia è stata aggiornata. Apparentemente EA non ha mai dato soldi ai produttori di armi. Quindi forse potresti cavartela anche tu;)
Jeff

@Jeff, questo significa usare un vero nome del modello di pistola anche se non ho menzionato o messo il nome dell'azienda oltre al nome della pistola attuale? È anche considerato sicuro usare il design del modello M4 nel mio gioco con un nome alternativo? (es. fucile d'assalto da 50 mm)
David Dimalanta,

Risposte:


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Non sono un avvocato e dovresti consultarne uno per una consulenza legale vera e accurata.

Il nome e il design sono probabilmente marchi di fabbrica (puoi vedere qui ad esempio che in passato ci sono stati problemi di marchio con l'M4; altre armi probabilmente avranno problemi simili).

EDIT: È possibile che, per quanto riguarda un marchio, potrei aver interpretato male le cose, e potrebbe andare bene a seconda delle circostanze. Tuttavia, sarà comunque necessario preoccuparsi di altre restrizioni di proprietà intellettuale (come qualsiasi copyright detenuto in relazione all'articolo in questione) che si applicano indipendentemente dalla disponibilità commerciale del prodotto.

Alla fine della giornata, se violate le leggi sulla proprietà intellettuale di qualcuno e vi chiamano su di voi, potete trovarvi in ​​un mondo ferito, quindi è meglio ottenere una consulenza legale reale perché il rischio è piuttosto grave. C'è un buon set di articoli su questioni di proprietà intellettuale di un vero avvocato qui .


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Dovrei essere in disaccordo, principalmente perché ci sono molte cose che sono marchi registrati e compaiono in vari giochi che non penseresti alle licenze. Il simbolo della croce rossa è uno di questi marchi. I marchi non proteggono l'oggetto, impediscono ai concorrenti di utilizzare lo stesso nome e / o descrizione dell'oggetto. Un buon esempio potrebbe essere LEGOtm. La società aveva un brevetto sul design del mattoncino lego e un marchio sul nome LEGO. Esiste una "Guida al costruttore LEGO non ufficiale" che utilizza il marchio e contiene molte immagini dei mattoni.
Skizz,

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Concordo in particolare con la parte del nome. Non ho alcuna conoscenza specifica dei dettagli, ma guarda come Counter-Strike (un gioco ENORME di successo) ha cambiato tutti i nomi reali delle armi in nomi inventati. Valve ha tasche molto profonde, ma non ha scelto di usare nomi di armi esistenti. Penso che dica qualcosa.
Tim Holt,

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Ri: il commento di Skizz sul simbolo della Croce Rossa. Potresti voler leggere un po 'su questo. La Croce Rossa non è particolarmente contenta dell'uso del loro simbolo nei giochi. Vedi ad esempio redcross.ca/article.asp?id=016637&tid=001 .
Tim Holt,

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@TimHolt - Non sono sicuro che sia questo il punto. Dichiarazioni di non responsabilità: non sono un avvocato; Consultare un vero avvocato per essere sicuri e sicuri. --- Per quanto ho capito, il marchio e il copyright di un prodotto fisico non si applicano realmente a rappresentazioni strettamente visive di tali articoli. In altre parole, creare un modello 3D di una data pistola e usarlo rigorosamente per la rappresentazione visiva in un gioco non è classificato come una violazione perché non si sta copiando il prodotto o pubblicizzando un prodotto diverso con lo stesso nome. Lo stai solo rappresentando visivamente all'interno di una realtà virtuale. (Continua ...)
XenoRo,

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(...) Se non fosse così, la maggior parte degli oggetti creati dall'uomo, come orologi, computer, finestre, porte, lampade, ecc. Sarebbero abbastanza vicini a un design reale brevettato, protetto da copyright e / o con marchio commerciale, e potrebbe quindi causare problemi legali.
XenoRo,

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Se prevedi di rilasciare il tuo gioco commercialmente, dovrai chiedere l'autorizzazione al produttore di ogni arma da fuoco per usare il suo nome e la sua somiglianza. Questo è solo dalla mia esperienza nello sviluppo di FPS. Sono un programmatore. Non un avvocato :)


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Inoltre, nulla ti impedisce di utilizzare nomi falsi e quindi di rilasciare una "mod" non ufficiale dopo il fatto che imposta i nomi delle armi correttamente.
James

@James: non darei per scontato che ciò si occuperebbe dei problemi di copyright. Avresti davvero bisogno di parlare con un avvocato
Casebash,

@Casebash: lo fa. Un trucco simile è stato eseguito per ogni versione della serie STALKER. Fintanto che viene pubblicato come "mod utente" e non viene distribuito / venduto dalla società che ha rilasciato il gioco, non c'è davvero nulla che possano fare al riguardo.
James

Se stai giocando a CrossFire, l'ultimo e più popolare FPS MMO, prendi ad esempio Barrett M82A1. Il corpo e la chasis sono personalizzati per la variante VVIP Born Beast. Guarda questo video: youtube.com/watch?v=tX9YpE4OQcA
David Dimalanta,

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Sembra che nella maggior parte dei casi il nome dell'arma sia parzialmente cambiato e talvolta il modello, sebbene di solito i modelli dell'arma siano molto simili all'arma reale. tvtropes ha molti buoni esempi del mondo reale di pistole nei giochi che hanno avuto cambiamenti nei loro nomi: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AKA47


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Non credo che tu abbia bisogno di una licenza per diversi motivi, ma non sono un avvocato.

  1. I marchi commerciali non sono copyright o brevetti. I marchi sono progettati per proteggere i consumatori. L'idea è che una carabina M4 con marchio di fabbrica, ad esempio, sia prodotta da Colt Defense (o da qualcuno che ha ottenuto la licenza per costruirla) e non da qualche altra società che produce versioni più economiche. L'OEM può impedire all'azienda più economica di chiamare il suo prodotto un M4 ma non può impedirgli di effettuare le copie. L'arresto della fabbricazione può essere effettuato solo attraverso i brevetti. Recentemente, c'è stata una disputa tra Ford e il team di corse Ferari F1 sul nome F150. Sebbene i due veicoli non possano mai essere confusi, ciò è stato fatto principalmente per mantenere il marchio, non far rispettare il marchio è un modo per perdere la proprietà del marchio.

  2. Ci sono molte altre cose che appaiono nei videogiochi che hanno marchi, sono tutti autorizzati? Perché l'M4 dovrebbe essere speciale?

  3. Gli altri media pagano le licenze per utilizzare il marchio. Ad esempio, se un romanzo di James Bond avesse una descrizione di qualcuno in possesso di un M4, ciò richiederebbe una licenza?

  4. Non stai vendendo una pistola. I marchi possono essere fatti valere solo contro prodotti simili. Un gioco non è una pistola, allo stesso modo non è un drink, un negozio, un'auto, ecc.

  5. Negli Stati Uniti, puoi richiedere il Primo Emendamento (libertà di parola) e il fair use.

Per quanto riguarda i giochi come GT5, probabilmente non concedono in licenza il marchio e probabilmente non potrebbero concederlo in licenza poiché non stanno costruendo automobili. Probabilmente stanno concedendo in licenza il copyright sui nomi e sui loghi.


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Quindi cosa succede se voglio includere FN SCAR o MG36 con il loro nome chiaramente indicato in modo che il giocatore sappia quale arma usa, pensi che andrebbe bene?
Peter Ølsted,

Come ho detto, non sono un avvocato, ma probabilmente la regola del fair use lo coprirebbe. Basta non includere elementi protetti da copyright - loghi e simili. Ricorda che non c'è niente di speciale in un marchio di pistola oltre a qualsiasi altro marchio (auto, bevande, macchine da scrivere, cibo, ecc.). I marchi impediscono ai concorrenti di vendere prodotti simili con lo stesso nome / slogan (quindi, iPod è un marchio in modo che MS non possa creare un mPod / iBob / qualunque sia il lettore musicale, MS lo ha chiamato Zune). Non penso che Ian Fleming stia pagando le tasse di licenza per il nome Walther PPK.
Skizz,

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Non sono d'accordo. Se fosse stato così facile, Counter-Strike (gioco MEGA di Valve) non avrebbe cambiato i nomi di tutte le loro pistole da nomi reali, mantenendo il formato base del modello 3D.
Tim Holt,

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IANAL ma nomi e loghi sono marchi registrati. L'aspetto di una pistola non lo è, a meno che non ci sia un brevetto specifico per il design, il che è raro. I brevetti meccanici non si applicano qui.

Quindi non usare nomi o loghi reali. Non sono sicuro di "M4" in particolare. È davvero una famiglia di armi e non un'arma specifica di un produttore specifico. Sicuramente non chiamarlo Colt M4, per esempio. Ho visto un altro commento in cui mi hai chiesto di un fucile FN. FN è il nome della società Fabrique Nationale, quindi anche tu non puoi usarlo.

Penso che dovresti inventare i tuoi nomi per le pistole, ma consulta comunque un vero avvocato.


Intendi dire che va bene usare la mod pistola in base alla vita reale purché non usi il nome reale della pistola senza permesso o solo il nome dell'azienda + logo?
David Dimalanta,

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Non un avvocato ...

Esistono molteplici elementi di uso corretto che servono come difesa in questo scenario, in particolare "Scopo e carattere" nella legge degli Stati Uniti. Nella mia interpretazione, sarebbe quasi impossibile perseguire, dato il grado in cui si trovano queste difese.


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In termini di realtà e legali, la maggior parte delle armi sono marchi di fabbrica due volte e brevettati sia in termini di fabbricazione che di aspetto. Il marchio comprende il logo della pistola e l'identificazione visiva della pistola.

Ciò significa che qualsiasi produttore e detentore di brevetto di una di quelle pistole "potrebbe" intraprendere un'azione legale contro di te se tu dovessi utilizzare la replica esatta delle loro pistole. Ciò include immagini, suoni e loghi (loghi).

Ora, ci sono modi per aggirare quelle possibilità legali:

1) Modifica il nome e la pistola, visivamente, in modo che sia diverso. Idealmente, devi renderlo diverso al 20% (uguale all'80%) e sei al sicuro. In termini di giochi, è più facile da fare perché non devi "creare" il meccanismo interno delle pistole, quindi avere qualcosa come un suono di pistola diverso + cambiare alcuni piccoli dettagli di solito funziona.

2) Utilizzando vecchi schemi che non sono stati rinnovati negli ultimi 15 anni. Questa è una di quelle zone grigie legali in cui ogni produttore ha l'obbligo legale di rinnovare ogni anno i marchi visivi dei propri prodotti. (Costa circa 100 USD per marchio). Dopo 15 anni senza rinnovo, il marchio diventa inattivo e chiunque può "usare" l'immagine come preferisce. Ci sarebbero alcune difficoltà se tu fossi un produttore di armi che cerca di usare qualcosa del genere, ma per i giochi è un po 'come una zona grigia legale in cui il produttore non può fare nulla fino a quando non rinnova la sua licenza di marchio e, quindi , può solo interrompere eventuali aggiunte "ulteriori".

Il vantaggio delle pistole è che di solito vengono modificate ogni 4-5 anni. Se trovi alcune immagini o schemi di qualsiasi modello che ha 15 anni E che è stato aggiornato almeno una volta da allora (il che significa che la pistola è ora leggermente diversa dalla sua forma passata), di solito puoi usare la forma più vecchia a causa del produttore che , di solito, non rinnova il suo vecchio "aspetto" come marchio. Il nome è generalmente lo stesso, quindi potresti dover cambiare il nome.

Ci sono "alcune" eccezioni a ciò quando, ad esempio, un paese subentra a uno schema di armi per ulteriori modifiche e presenta una richiesta aperta per nuove versioni come la M4. Ciò comporta la complicazione di avere "ancora" valida la versione multipla del marchio M4 (uno è di proprietà di Colt, uno è di proprietà dell'esercito americano stesso e uno è di proprietà di Remington Arms Co. nel caso dell'M4).

L'ideale per te è pensare alla tua versione della pistola aggiungendo e rimuovendo i dettagli. Non è "così" difficile poiché il produttore di solito aggiunge molti dettagli inutili o parti di rinforzo alla loro pistola per renderli più "pericolosi" (meno simili a giocattoli). Cambia la lunghezza del cannone, l'impugnatura, attiva e modifica alcuni dei dettagli sul corpo principale e sei per lo più all'altezza. Invece di chiamarlo M4 (per esempio), chiamarlo ARM4 o anche qualcosa come M-A4 potrebbe funzionare se non esiste già.

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