Ho appena iniziato lo sviluppo di un gioco XNA e mi chiedo se non sarebbe meglio usare un'alternativa open source poiché voglio assolutamente mantenere il controllo completo sul mio gioco. Devo essere in grado di venderlo a chi voglio, usando i media che desidero.
Sulla base della licenza XNA e di tutto quel genere di cose legali, posso vendere un gioco XNA da solo o sono costretto a venderlo attraverso il Marketplace Xbox Live?
Mi piacerebbe vedere qualche riferimento affidabile con la tua risposta.